《言之游理:"太吾绘卷"与"御侠客"共同绘出的江湖繁与简》
来源:未知 时间:2018-10-01 11:39
《 【手游再聚导读】如果说“侠客”的古韵是一种独属于中国的艺术,那么它既能够豪放洒脱地展示出“繁”,也应当能够包容如素描般“速写江湖”的,更加轻快的“简”。胡铁匠脚底生风,不退反进,一个侧身躲开了王二狗的「燕子衔枝」,反使一招猛虎摆尾,转身踢腿,一腿接一腿朝着王二狗连攻八招
如果你对上面这段对话比较眼熟,那你肯定已经结婚了 咳。没错,这就是MUD时代武侠游戏的常见对战模板。今天其实想说的倒不是上面这一茬,而是在正篇开始之前,准备和大家稍微聊聊国人这份自MUD时代就开始萌芽的武侠情怀。
MUD时代的 武侠游戏 ,对局宛如武侠小说一般,是最早期的 武侠游戏
和武侠小说不同,自前者得到灵感而萌芽的 武侠游戏 其实在我看来一直都算是一个伪命题。小说中侠客们的人生境遇与彼此命运的交集何其浪漫,许多时候高手对决的胜负之别也只在一瞬一招之间。这份浪漫跳脱在文字之上时令人迷醉,而想要将其 游戏化 ,则似乎很容易令人迷茫:游戏总脱不开数值的条条框框,而在这份限制之下,武侠游戏到底更适合ACT、RPG,还是SLG?
实际上制作者们都有尝试过。
自"金庸群侠传"到"流星蝴蝶剑",从名噪一时的flash游戏"同福客栈"到"剑侠情缘"系列,武侠游戏的制作者们一直都走在探索之旅上,思考着如何才能在游戏世界中重现那份武侠韵味,制作出一款更 江湖 的游戏。
"太吾绘卷"的到来,似乎是这探索之旅中存在的必然,恰好在这时能够等到它的到来,对于玩家们而言其实也是一份幸运。
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