《"骑马与砍杀2:领主"新一期开发者日志 UI权限完全向MOD开放、》(2)
来源:未知 时间:2018-10-01 16:39
你目前从事什么工作?
测试我在游戏展之前制作的界面,并重做皮肤。我现在正在浏览王国界面,你可以看到你相关的部分王国政令并采取行动,比如提出一个影响整个王国的政策,或者组建一支包含王国其他领主组成的军队。
你最喜欢游戏的哪个国家?
帝国的独特性质实在让我着迷。我认为他们的历史,建筑和整体的宏伟是十分有趣的。从更机械性的角度来看,他们的兵种树在任何情况下都是通用和适应的。
UI是如何建模的呢?
尽可能的让UI更有可塑性对于我们和社区来说都是非常重要的。在战团的一些伟大的MOD中不得不限制他们的功能因为他们没法开发出满足他们需求的UI。当我们决定创建我们的UI框架时,这是必须考虑的事情。感谢Gauntlet 开发者们,我们可以用一个简单的文本编辑器来修改界面布局。我们在游戏展中展示的用户界面都是用Gauntlet和一个简单的文本编辑器制作的。MOD作者有完全的权限来访问并控制界面布局。
当你开发这个游戏的UI时,你考虑的最主要的因素是什么?
最靠前的是用户体验,骑砍游戏的信息是非常多的,传达这些信息对于玩家体验游戏来说是必须的。 这个UI的元素是否易懂? 我在玩游戏的过程中看到这个UI元素,我是否乐意?
玩家是否真的需要在屏幕上看到这些?问自己这些问题是保持良好工作心态的好办法。尽可能的展示足够多的信息,同时又不能强迫玩家如同踩钢丝绳一样。
另一个主要因素是玩这个游戏。你可以在纸上构思和设计一个界面,并且在游戏中实现,但是最重要的因素总是需要去测试这个界面。 它是如何链接到其他界面的? , 能否正常的工作 。这种问题对于我们来说是非常重要的。
你目前的项目还有多少工作?
霸主的每一个游戏界面都还处于工作状态。我们正在为最后一个界面制作皮肤,然后我们将进入润色阶段。在这个阶段中,我们将检查每一个界面并运用一些装饰,比如动画及视觉改善。
在游戏展结束后,我观看了每一个我能找到的单独的视频,并列出了UI/UX需要改善的清单。这些将会在润色阶段进行打磨。
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