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《"赞歌"总监暗示"赞歌"中游戏性才是第一 故事则是其次》

来源:未知 时间:2018-10-05 16:01

《 【手游再聚导读】"赞歌(Anthem)"总监Jonathan Warner最近接受了外媒的采访,采访中他暗示在"赞歌"中,游戏性才是第一,而故事则是其次。一起来了解下吧!

最近在接受GamesTM杂志采访时,"赞歌(Anthem)"总监Jonathan Warner暗示"赞歌"游戏中游戏性才是第一,BioWare之前游戏中非常注重的故事则是其次。

在"赞歌"游戏中将游戏性放在第一位令人非常振奋、耳目一新。通常,当你讨论一个"质量效应"或"龙腾世纪"游戏时,玩家不可避免地总是会讨论剧情。而当玩家之后讨论"赞歌"时,他们会讨论飞行或战斗打怪,或是装备,机甲,这是一个全新的体验,是我们把游戏性放在首位的一个绝佳机会。

然而Warner同时还表示"赞歌"强调游戏性并不意味着会放弃剧情,游戏中仍有有趣的角色和吸引人的故事。

我们必须创造一个非常有沉浸感的世界,在里面你可以有同伴,你可以成为自己故事的英雄。我认为这些元素是"赞歌"不可分割的一部分。我们正在往里面加入东西,加入这些有趣的社交故事元素。

由于采用游戏服务模式,"赞歌"的成功取决于BioWare在DEMO推出后如何快速地根据玩家的反馈进行调整,保证游戏首发时令玩家满意。Warner同意并表示BioWare将提供多个不同的诱因,吸引玩家能一直游玩"赞歌"。

我们是以整体体验来审视这款游戏,确保所有玩家都能沉浸其中,确保每个人都会有不同的游玩动机,给他们提供回归的充分诱因。

"赞歌"将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

更多内容:赞歌专题赞歌论坛


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