《自诞生就注定迈向毁灭的游戏类型—共斗游戏漫谈》
来源:未知 时间:2018-10-12 17:00
《 【游戏导读】有没有这样一个游戏类型,一个人玩平平无奇,两个人玩和谐愉快,三个人玩群体高潮,四个人玩天崩地裂?这说的不就是共斗游戏吗,共斗游戏可能不是所有玩家都那么熟悉,但在掌机玩家的心中,绝对是一段不可磨灭的回忆。提起共斗游戏,一般玩家能想到最早的都是初代"怪物猎人",但是招牌的集会所和战斗区域的设定其实可以追溯到2000年登录世嘉DC的"梦幻之星 OL"。初代"怪物猎人"只不过是在设定的基础上加上入一点卡普空式的 打击感 ,特别是在发售了携带版之后,成为了一款现象级的产品。来一把紧张刺激相互坑的MH也成为机友聚会的保留节目。系列最新作"怪物猎人 世界"更是因次时代的画面和对新手极度友好的系统成为了2018年卡普空的爆款作品,圈到了无数的系列新粉。而MH从没有将自己定位成一个共斗游戏,卡普空一直以动作狩猎游戏来定位MH。
在2010年,万代就因为眼红卡普空对于联机狩猎动作游戏市场的独占地位,做了一款各方面设定和MH背道而驰的狩猎游戏。那就是"噬神者",MH风格更加野性自然,"噬神者"就将背景放在了未来;MH中的装备更为凸显真实感,"噬神者"里的装备设计就充满了科技感和潮流感;MH中打击感都偏硬,"噬神者"则提出了 高速狩猎 的概念,没有在卡普空占优的打击感领域和其正面交锋,更偏向于动作的华丽度和爽快感。
这种剑走偏锋的做法让当时的玩家对于"噬神者"的前景普遍并不看好,但正是因为没有和MH正面交锋,加上更让日本人接受的人设和画风,使得"噬神者"积累了想当一部分对MH的硬核系统并不感冒的玩家。直到2018年,"噬神者"全系列销量已经超过400万。也正是"噬神者"的成功,这才是索尼 共斗游戏 真正的开始。
首页 1 2 3 4 下一页 共4页提示:支持键盘“← →”键翻页
动视最新FPS大作"使命召唤:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)"很快就要正式上市了,今天我们为大家带来了游戏PC版的战网正版分流下载,已经购买游戏的玩家快来提前预载吧!
外媒Gamingbolt近日曝光了Switch版"刺客信条:奥德赛(Assassins Creed: Odyssey)"的游戏容量,采用了串流云游戏解决方案的Switch版"刺客信条:奥德赛"容量竟然只有44MB,一起来看看吧!
动画不仅仅是属于孩子的,今天小编就给大家搜罗了一些比较烧脑的动画作品,一起来看看高智商的人之间的对决吧!
"一拳超人"漫画第138话图透公布, 童帝找到了人质,他利用各种机械成功的将人质小孩救了出来,一起来先睹为快吧!
相关新闻
- 10-12《自诞生就注定迈向毁灭的游戏类型—共斗游戏
- 10-12《战意秋实《决战!平安京》_S3赛季正式开启》
- 10-12《休·杰克曼喜迎50岁生日 “死侍”恶搞祝福扎心
- 10-12《404页面请求出错》
- 10-12《“破坏王”大闹互联网、"无敌破坏王2"最新
- 10-12《"使命召唤15:黑色行动4"首批媒体评测 普遍