《装备全靠脸,战斗靠miss_这款Roguelike游戏很硬核》(2)
来源:未知 时间:2018-10-16 09:31
大家都知道,在《暗黑地牢》中,游戏人物可以升级加点养成,而《疯狂之冠》的人物养成部分可能会便少一些,目前游戏除了罗德之源和装备外人物属性是靠地图里临时打怪升级外,没有太多的养成,从这个角度来说,游戏的人物是没有成长性这一说。
同时,与一般地牢游戏不同的是,游戏运气成分虽然也很大,但是更多注重策略,人物又没有太多成长部分,所以整体游戏难度偏大,比较考验技术和对游戏的理解程度,这也是玩家能否过关的关键。或许用某个玩家的话就可以简明扼要概括游戏的难度:难度特点在于人物无成长,装备全靠脸,战斗靠miss,死了靠救援.......
另外,游戏还考虑到玩家的社交需求,加入了社交系统,玩家在探险过程中死亡时会丢失本次获得的所有金钱和道具,但一段独特的救援码可以让你获得高玩的救助,探险中丢失的金钱和道具在这种救助下失而复得,而救人者也能获得相应的奖励。
值得一提的是,游戏的工作室是《雨血》、《影之刃》系列研发商灵游坊(S-Game)旗下的子工作室,《疯狂之冠》是他们的首款作品。用灵游坊创始人梁其伟的花总结这款游戏就是 废土朋克+不可名状恐怖的怪异风格,层层深入的战栗探险,互相救助体验失而复得的感动 。
虽然游戏的可玩性比较高,但奈何尚在测试阶段,所以游戏存在关卡偏少、设置不合理、bug等诸多问题。如果你对Roguelike很感兴趣,又不介意这些问题,不妨来尝试尝试吧。
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