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《H5游戏开发者需注意:三大平台近期的新功能》(2)

来源:未知 时间:2018-10-25 11:28



FacebookInstantGames虽然在一些开发细节上要求严格,且对于包体大小至今没有放宽,但是对于C端用户的体验还是提供了很多优化的。Facebook利用自身社交平台的优势,为InstantGames提供了语音助手、智能助手、游戏自定义分享、好友列表以及游戏场景切换等多种功能。


微信小游戏允许分包独立运行 增加IPad适配


微信小游戏平台刚上线时,支持的最大包体为4MB,这个大小对于一些中重度游戏来说,是非常有难度的。在6月15日,针对微信小游戏包体过小的限制,微信提供了分包加载的功能,将游戏的包体大小扩大了一倍,成为8MB。



分包加载的概念,就是将游戏内容按一定规则拆分在几个包里,在首次启动的时候只下载必要的包,这个必要的包称为主包,开发者可以在主包内触发下载其他子包,这样可以有效降低首次启动的消耗时间。


但其实这样的模式也存在弊端,很多微信小游戏存在以下的尴尬场面,即首先用户看到的是微信小游戏加载主包的等待白页,然后是小游戏本身分包的loding界面,两次等待确实在网速不快的情况下会造成用户流失情况。这也是上文中提到,Facebook明文规定开发者要避免的问题。


不过在最近的一次更新中,微信小游戏优化了分包加载技术,目前可以支持小游戏主包和分包的独立运行,即用户在进入微信小游戏等待白页的同时,游戏分包可以在后台同时运行,并支持游戏的预下载,提升了小游戏的启动速度。


同时,近期的更新中,微信小游戏也对于IPad机型进行了适配,开发者可以对小游戏进行大屏幕的调试,并可选择是否提供玩家使用转动屏幕功能。


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