《H5游戏开发者需注意:三大平台近期的新功能》
来源:未知 时间:2018-10-25 11:28
近日,Google Play公布了一系列对于开发者和用户的利好消息,其中需要H5游戏开发者注意的是,Google PlayInstant提供玩家预注册服务,在游戏未上线之前可以进行提前体验。
预注册服务脱胎于Google Play的“TryNow”功能
2018年9月3日,GooglePlay宣布与广告平台AppOnboard合作,为游戏应用提供新的服务TryNow。这一功能旨在优化用户体验,提前感受游戏应用的主体玩法与相关内购等信息,为其是否继续下载游玩提供凭证。
TryNow支持最大的包体是10M,提供给玩家H5形式的游戏试行版本。这一技术对于传统手游APP的留存有很大提升,同时由于TryNow本身近似小游戏的模式,也吸引了开发者的注意。手游发行商JamCity,利用TryNow的技术,短时间内马上推出了自家主打休闲游戏《CookieJamBlast》的H5版本,并登陆了GooglePlayInstant。
对于传统游戏APP,TryNow服务的意义更多是对于游戏的宣传、对于用户的甄选,对于用户来说,也避免了下载并不喜欢的游戏困扰。而对于本身包体就很小,可以即点即玩的GooglePlayInstant来说,该功能的加入,更多的是为游戏开发者提供上线前的预热,与前期用户的导流。
毕竟,在今年Facebook、GooglePlay、微信小游戏平台纷纷抢占H5游戏市场,开发者对于H5游戏开发热情非常高,因此导致同质化、低质量游戏大量出现,对于用户流量的争抢有无序化的倾向。而通过预注册的功能,让H5游戏玩家优先体验,如果被这款游戏的新玩法吸引,玩家可以等待正式上线即深入游玩,在测试阶段保持密切关注,这或许对一些优质H5游戏前期导流存在积极意义。
GooglePlayInstant目前在游戏包体上为开发者提供了最大的拓展范围,封顶可以达到10MB大小,而Facebook和微信小游戏作为H5的大平台,同样也为开发者提供一些利好的功能。
Facebook推出click-to-play试体验服务 对于游戏包体限制较多
近期,FacebookInstantGames也推出了类似Google的预注册功能,名称为click-to-play服务。该服务基于H5技术,提供游戏应用的即点即玩的试体验服务,旨在寻找有价值的玩家,扩大Facebook游戏用户规模。
而在游戏包体上,Facebook的限制却比Google和微信小游戏平台要多。在Facebook9月份给出的H5游戏包体建议上,可以看到对于中重度的游戏,Facebook建议初始加载的包体不要超过3MB,对于轻度游戏,建议不要超过1MB。
Facebook同时也建议在用户初次加载结束后,不建议继续提供加载界面,玩家不应该进入另一个等待环节,而是应该即刻开始游戏。也有开发者提到一些Facebook上开发H5游戏的细则规定,上线到苹果的FacebookH5游戏在审核之前,开发者必须拥有Appleid。Facebook登陆的H5游戏必须要有主页的设置,且主页需要是应用类型,而不是游戏。