《北京文博会首发全面评价IP报告_腾讯上榜数量与口碑均位第一》(3)
来源:未知 时间:2018-10-29 14:29
但《报告》也指出,从数据看,当下中国的文化IP之所以称为“正在成长过程中”,正是因为尚未实现良好的多领域共生,而这也可能是中国缺乏足够强势的国家文化符号的主要原因。要解决这一难题,首要是在每个领域打造精品,同时也需要倡导多领域共生,这是中国文化符号建设和产业发展必须着力解决的重大问题。
马化腾在今年两会期间记者沟通会上也提到,他觉得中国IP的价值过去被低估。一方面,在此前他曾表示,过去中国的IP版权大多割裂,包括像阅文集团有很多很好的文学IP,过去很便宜就卖。随着IP价值逐步得到重视,如何系统性地综合开发这些IP,一定是大势所趋。另一方面,马化腾认为,如果国内也具备了很好的讲故事、美术制作、以及技术制作等能力,就可以把一个IP用多种形态呈现,也可以把中国的传统文化IP进行多种领域再演绎。“锻炼好这个能力后,我们也完全可以打造大片,并不会输给好莱坞。”
在泛娱乐升级成新文创前,腾讯集团首席运营官任宇昕先生曾表示,腾讯从2003年做游戏开始进入文创行业、经过十几年发展,围绕用户的内容需求,逐步延展出游戏、文学、动漫、影视、音乐、资讯、体育共7大泛娱乐内容版块。他表示,希望通过IP这个核心,将泛娱乐7大板块连接起来,借助各平台资源的整合分发优势,推动内容影响力最大化。
在去年UP发布会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示,经过多年泛娱乐探索,腾讯已经在不同的内容领域奠定了坚实的发展基础。站在泛娱乐新起点上,将以IP为核心,横向联动各项业务,和行业伙伴一起,去构建一个开放、协同、共生的内容新生态。
继腾讯将泛娱乐升级为新文创后,在今年8月的ChinaJoy上,程武表示,新文创的目标,是以IP为核心广泛连接,共同打造更多、具有广泛影响力的中国文化符号。
基于新文创思路与目标,腾讯的文学、动漫、游戏、影视等业务IP产品,与行业伙伴、文化机构广泛协同,积极展开业务实践,希望打造出更多兼顾文化价值与产业价值的精品IP,为IP增值。
头部IP来自传统文化+互联网,网络游戏等互联网形式为传统文化赋予强生命力
《报告》指出,具有传统文化或中国历史背景的IP,在TOP20的头部IP中优势明显,占比约50%。正是网络游戏、网络动漫等现代文化娱乐手段与传统文化深度结合,培育出了《王者荣耀》《狐妖小红娘》《一人之下》等许多优秀的原创IP。
在游戏领域,本次榜单前50名中,有8部原生游戏IP上榜,腾讯持有版权或参与开发的有5部,企业第一。其中,国民游戏《王者荣耀》位列总排名价值第4位。《报告》认为,原生游戏存在头部IP稀缺的情况,但同时游戏也是IP投资效率最高的领域,可以在比较短的时间内、或用比较少的产品数量拥有比较好的名次。
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