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《你真的了解玩家的痛点吗?我们帮你找到了解决方案!》(2)

来源:未知 时间:2018-10-30 11:59


4.针对的阻力:游戏内容不够吸引


解决方案一:展示相关度更高的广告


根据不同的目标受众量身定做广告,提升创意素材的质量,并向不同的玩家群体展示与他们更为相关的广告。


解决方案二:Facebook的类似受众定位


选取现有的优质玩家为种子,把游戏广告投放给类似的用户,从而找到对你的游戏更感兴趣的高价值玩家。


5.针对的阻力:游戏内容和应用商店展示的完全不同


解决方案:优化应用商店页面


在应用商店页面应准确说明游戏内容,并提供图片示例,改善用户体验,确保游戏符合玩家期望。


三、持续进行游戏阶段


在登录游戏和完成教程之后,玩家开始真正进入游戏环节,这个阶段的弃玩率也非常高,需要小心经营。



三个国家都有高达75%的玩家表示会因为闪退过多而放弃游戏;除此之外,需要进行过多的应用内购才能进入下一阶段,也会打消大部分玩家继续游戏的念头。


6.针对的阻力:闪退过多


解决方案:提供流畅的游戏体验


千里之堤,溃于蚁穴。不要轻视应用内小故障频发的问题,应尽量解决这类技术问题,为玩家打造流畅的游戏体验。


7.针对的阻力:需要进行过多的应用内购


解决方案:根据用户习惯调整策略


开发者需要留意玩家偏好的应用内购买类型和可接受的价位,并相应地调整创收策略,不要因为一时之利而放弃了长远的玩家价值。


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