《你真的了解玩家的痛点吗?我们帮你找到了解决方案!》
来源:未知 时间:2018-10-30 11:59
不管在成熟市场还是新兴市场,游戏下载耗时太长,都是让玩家打退堂鼓的最主要阻力。
除此之外,游戏设计是否以移动设备为先,也会影响玩家安装游戏的决定。
1.针对的阻力:游戏下载时间太长
解决方案一:使用分包技术,缩短下载时间
尽量缩减游戏的初始下载体积,可以通过安装后更新来下载剩余内容,这样能够大幅提高玩家安装游戏的意愿。
解决方案二:使用WIFI定位
Facebook也提供了有效的解决方案,就是使用WIFI定位——在投放广告时定位那些已经连接至WIFI的用户,玩家无需担心流量费用,自然愿意下载游戏。
实际案例分享:
2.针对的阻力:登录时要求获得玩家的好友列表权限
解决方案:根据用户习惯调整权限要求
可以启动社交功能,但不要强制玩家使用,应该让玩家自主选择是否要加入好友名单,比如向他们显示正在玩该游戏的其他好友,以及游戏的评价,从而激发玩家的兴趣。
3.针对的阻力:游戏看起来不适合在移动端玩
解决方案:根据用户习惯优化游戏界面
根据移动设备的独特功能来设计游戏,使玩家能够轻松通过移动设备进行游戏。比如使用移动设备的摄像头、位置检测功能,或是通过轻触、晃动或拖放等简单动作来实现操作,并打造更加新颖有趣的游戏体验。
二、开始游戏阶段
这一阶段的流程主要包括登录游戏及完成教程。
如果玩家觉得游戏内容不够吸引力,自然会放弃游戏。
美国、巴西和日本这三个国家都有大量玩家表示游戏内容不够吸引,是导致他们放弃继续游戏的最大因素。另外游戏内容和应用商店所展示的不同,也会让玩家却步。
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