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《赛博朋克风游戏:奏响文明异化的悲鸣曲》

来源:未知 时间:2018-11-02 12:28

待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地施加给人。闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失。这就是赛博朋克。

                                                                                                                                                —— 布鲁斯•斯特灵(Bruce Sterling)              

“Low life,high tech.”

20世纪70年代的Punk朋克,伴随着对主流文化的不满诞生。反抗极权与自立自主的意识,影响了从服饰海报到机车住宅乃至整个文化领域。而炽热的朋克摇滚乐把整个朋克运动推向了最高潮,形成了世界性的文化运动。

1980年美国作家Bruce Bethke在作品中率先使用了cyberpunk一词,就此创造了一个新的科幻种类,将朋克文化中的反抗精神,用于表现未来高科技发展下的社会担忧与精神叛逆。

“Low life,high tech.”“高科技,低生活”成为赛博朋克的内核。

此后,随着科技大爆发,赛博朋克从文学领域很快转向了电影,动漫,和游戏。多元的艺术对于视觉表达更为丰富,引领人们对于未来的想象,从《银翼杀手》中把科技感渲染的淋漓尽致的摩天楼群,到《攻壳机动队》里夜景灯光里繁复交错的拥挤建筑,这种超现实表达充满虚幻与迷离。

攻壳机动队里的城市,霓虹纷繁,高楼鳞次

看似繁华,却失去了生命的鲜活

素子仰身一跃,坠入无边无尽的虚拟世界

“天堂与地狱,如此接近”

再没有比游戏,更适合用于勾勒赛博朋克的意象。游戏本身的虚拟感,更增加了赛博朋克本身的迷离。

CD Projekt RED筹备中的游戏《赛博朋克2077》大概是今年朋克迷最期待的游戏大作。故事设定在黑暗的、科技极度发达的腐败未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。

超乎想象的多层结构都市、多种多样的载具和武器、大量可供选择的职业、自由选择第一或第三人称游玩,多人联机器,玩家就像真正的夜城市民一样扮演者不同的人物。这些听起来就说足够振奋人心。


然而,《赛博朋克2077》2012年立项,一年后才放出了一个预告片,经历了项目被完全砍掉重来两次,主角的设计被完全推倒重来三次,在2016年早期设计团队被完全打散重组,项目总监换人,直到2017年E3展才放出示demo等等坎坷波折,终于透露可能在今年进行A测。

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