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《小游戏4项措施为创意喝彩,开发者可多分成10%~20%》(2)

来源:未知 时间:2018-11-08 11:28


同时,在年龄分布上也呈现出集中于25岁以上用户的趋势:成年用户是小游戏的主要服务对象。在享受小游戏提供的碎片化休闲时光上,成年用户展示出了比较强的尝试意愿。



所以,开发者可以根据面向群体的不同,创作千人千面的、富有创意的、满足小游戏平台不同用户群体的小游戏故事。



此外,小游戏平台上优秀单品次日留存率50%,七日留存率45%。它们都是能有效思考并定位用户群体特征,提供有用户共鸣、有故事性的小游戏。开发者在立项开发小游戏的过程中,可以多从用户的角度考虑开发更为有创意的作品。


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