《在为《荒野大镖客》主角配音之后,他远离了游戏行业》(4)
来源:未知 时间:2018-11-08 11:29
但威瑟夫强调,他所参与的项目并非玩家们所熟悉的《荒野大镖客:救赎》——在当时,JohnMarston和游戏剧情都还没有完全成型。“在我们拍摄的同时,他们还在写故事情节,所以我们不可能知道那个家伙究竟是谁,或者他在游戏中想要完成什么目标。”
Rockstar为塑造角色投入了大量时间和精力,随着时间推移,JohnMartson渐渐变活了。
扮演JohnMarston
然而,威瑟夫又一次不知道自己究竟在做什么。
Rockstar在制作《荒野大镖客:救赎》期间使用动作捕捉技术,威瑟夫需要身穿特制服装(能够追踪他整个身体的运动),与其他演员一起站在舞台上,表演JohnMartson在游戏场景中的动作。威瑟夫有点摸不着头脑,觉得这种表演超出了自己的能力范围。
“在整个项目期间,我一直担心他们发现我根本没有任何经验。”威瑟夫说。那是威瑟夫第一次扮演大人物,如果把事情搞砸,那就太糟了。“我与许多非常有才华的人一起工作。我知道总有一天,当我去上班时,他们会将我拉到一边,感谢我付出了宝贵时间。我的戏份就结束了。”
“好在这事儿从未发生。”
威瑟夫在表演时信心十足,但他似乎低估了自己的成功。“他总是妄自菲薄。”泰勒说。
威瑟夫的紧张感从未消失,更糟的是他很少玩游戏。当威瑟夫听说《荒野大镖客:救赎》是一款大型游戏时,他觉得Rockstar恐怕找错人了。
“我听到有人说,‘记住《GTA》里的这一幕场景。’可我甚至不知道《GTA》是什么。我不得不将导演拉到一边问他……很多时候导演跟我打趣,‘你不知道你演的是谁,是吗?’我会说:‘是啊,我怎么知道!’”
但威瑟夫花了几周甚至几个月研究脚本,逐渐了解JohnMartson这个角色的性格。威瑟夫认为,他和Marston的人生有许多相似之处,例如他俩都曾虚度年华,漫无目的地做过很多工作,如今又都有了一种此前从未有过的目标感。
除了为角色配音,威瑟夫还利用动捕表演演绎出了Marston的个性,他的招摇走路姿势和动作都成了角色身上的标志性特征。Marston悄悄溜进一间酒吧的方式,以及在面对某些困难局面时停步皱眉的表情,都让人看到了电子游戏中十分罕见的角色深度。
从某种意义上讲,威瑟夫让Martson表现出了一种厌世和后悔感,这或许也是这个角色给玩家们留下深刻印象的部分原因。与许多游戏主角不同,Martson并非英雄——在游戏刚开始的时候,他是个罪犯。
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