《《明日之后》的生存也按捺不住《代号:Z》想要逃生的心》
来源:未知 时间:2018-11-13 09:28
上周的国内手游市场诞生了一款处于舆论风口浪尖的另类人气新作,网易旗下末日生存手游《明日之后》可算赚足了眼球,虽说这种走红方式估计没几个制作组会感到开心,但无疑这也从侧面反映出《明日之后》以及末日题材作品在当下的高关注度。
当然,今天未荻并非是要和童鞋们讨论这服务器是不是找育碧租的,也不吐槽一个周末后玩家似乎能进游戏了,是不是路人玩家都走光了的缘故。本周同样有一款备受关注的同类竞品游戏《代号:Z》即将开启第二次删档不限量测试,时间定为11月15日(周四)上午10点,并于14日提前开放预下载。
在满是MOBA与吃鸡交相辉映的手游市场中敢于尝鲜的开拓者们开辟了一条新的 求生 之路,让 末日求生 这一经典游戏题材重新回归玩家视野。至于能否跻身楚河汉界,形成三足鼎立之势?那下面我们就来看看《代号:Z》这款预约人气并不亚于《明日之后》的潜力新作有何独到之处。
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说实话,虽然《代号:Z》与《明日之后》有着相似的世界观背景,描绘的都是丧尸横行的末世,但严格来说两款游戏的定位仅有一小部分的交集,更多时候玩家大可将二者视为全然不同的两种游戏体验。
跨个界举个形象例子,《代号:Z》与《明日之后》就像当前荒野求生节目的两位一哥 埃德 斯塔福德和贝尔 格里尔斯,也就是国内观众口中的 德爷 与 贝爷 。虽同为挑战荒野,但二人节目的内容倾向则有所不同,德爷更偏向于在恶劣环境下长时间生存,贝爷则教会观众如何在短时间内逃离危险之地。而 生存 与 逃生 的区别正是《明日之后》和《代号:Z》的玩法差异。
如果说《明日之后》让玩家疲于应对衣食住行等基本需求,也以根据地为单位划区而治,那么《代号:Z》的节奏显然更为紧凑,因为游戏本就属于匹配竞技类游戏。玩家将扮演在病毒世界的幸存者,需要时刻提防丧尸的袭击,直面恶劣的生存环境,在世界末日中探求生存,无论是个人单打独斗还是和其他伙伴共同合作,均是以成功逃生为目标。
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