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《氪金充值可以,但付费下载是万万行不得的?》(2)

来源:未知 时间:2018-11-15 09:28

付款

或许大厂商还能自负盈亏,但对于小工作室而言,生计问题始终是老大难,玩家看到的是《太吾绘卷》持续增长的销量,看不到5年研发期内螺舟四人组的困苦。市面上像螺舟一样的工作室还有很多,绝大多数并没有引发圈内热议的爆款与机遇,倘若玩家有心了解却却步于游戏价格,谁又会说这是 独立游戏最好的时代 ?

太吾绘卷

▍版权方要求使然 国内代理难做主

迫使厂商采用付费下载的情况还有很多,比如说版权方的要求使然,令国内代理们不得不依照办事。相信每一家国内运营商本身都是深谙国内市场走向和玩家喜好的,甚至他们自身也更愿意采用F2P模式 割韭菜 。

就拿《传送门骑士》举例,一个经典沙盒元素和冒险玩法融合在一起的佳作,就连小岛秀夫玩过都说好,它本可以和很多国产沙盒一样卖卖资源包、武器箱,设个首充福利一举两得。然而《传送门骑士》手游国服依旧采用了传统平台付费下载的方式,且30元的定价像是对游戏品质的倔强,它值得,又何须妥协。

可惜的是,显然部分偏激的玩家并不这样看待,较高的游戏门槛(物质向)阻碍了他们尝试的可能性,并执拗地认为定价过高是游戏厂商圈钱的意味,无中文差评尚且如此,更不用说涉及到金钱层面。于是《传送门骑士》的评论区与打分出现了不少主观驱使的低分,有意拉低作品口碑来让官方看到自己的诉求

传送门骑士

▍固有消费方式短期难改

在未荻看来,国内玩家对待付费游戏的态度差异,一定程度上还有打小接触的游戏平台差异的缘故。众所周知,不管是日韩还是欧美市场,主机和掌机绝对是首选的游戏设备,相较之下个人电脑除非是独占作品,否则国外玩家大多会选择不受设备性能制约的家用机游玩,近年来才兴起的智能手机也是如此,与同样便捷的掌机设备相比,手机的优势其实远没有我们想象的大。

主机游戏

那不管是主机游戏还是掌机游戏均得通过付费购买实体游戏,或是下载数字版。因为习以为常,所以付费游戏在国外还真不是值得大惊小怪的事情。

反观国内,受2000年发布的游戏机销售禁令影响,国内的主机市场发展着实缓慢,有心的玩家会自备干粮淘换设备与游戏,更多的路人玩家因为罕有接触,只得选择更为大众的游戏方式,千禧年前后的PC网游如此,智能手机兴起后的手游作品如此,上文也提到这两者在时代潮流中逐渐往F2P模式发展,再想改变玩家固有的消费方式确实已经有所阻碍。

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