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《腾讯高管:限制令不影响公司业务》(3)

来源:未知 时间:2018-11-15 11:57


罗硕瀚:端游ARPU为530-730元,ACG游戏为160-670元,手游为180-190元。


汇丰分析师BennyWang:在宏观经济环境不利的情况下,公司是如何能够继续提高广告库存的?


詹姆斯·米歇尔:公司广告业务的投入产出比是行业最高的,从过去的记录来看,腾讯的广告历来是供不应求的。随着公司流量的增加,我们提高了广告库存,比如过去两个季度我们开始在小程序内提供广告资源,这也是三季度公司广告营收环比增长的主要贡献因素。另一方面,某些类别的广告确实因为监管的加强而受到了冲击,公司在那些广告业务上涉足不多。展望未来,宏观经济环境如果出现剧烈恶化,我们的广告增长当然会受到负面影响,但是公司依然有信心比行业其他公司表现更好,原因是我们的投入产出比更高。


大和证券分析师JohnChoi:公司三季度运营利润率为26%,一直在下降,未来利润率下降会否成为常态?还是会逐步稳定甚至提高?另外,如果游戏商业化禁令解除,公司认为手游的增长潜力有多大?ARPU会提高多少?


刘炽平:只看总体的利润率有些过于简单,应该具体分析每一项业务的不同情况,因为我们的营收本身也是具有不同本质业务贡献的结果。比如游戏业务的利润率比较高,当然游戏也有自制和引进的区别,还有一些新业务,比如广告的利润率也很高,但是视频业务的利润率就比较低,还有支付是我们很大的一个业务,一个基础设施即服务的业务,利润率也比较低,云服务的利润率也很低。未来如果游戏业务营收占比提高,可能利润率就会提高。腾讯投资的一些公司的利润率也不高,而且低利润率水平还会持续一段时间,长远来看,随着增值服务的推出,可能推高利润率。


詹姆斯·米歇尔:关于手游,我想通过三个维度来解释:ARPU,付费用户比例和用户总数。腾讯的ARPU要比行业平均水平高很多,一方面是三季度公司大力推广高ARPU值的游戏;公司付费用户比例同样比行业平均水平高很多,而这一比例因为监管原因而没有发生变化,尤其是公司很多新游戏都众多用户,但是付费用户比例是0;公司手游用户总数非常大,但是另一方面,微信游戏小程序的数据显示有很多新游戏玩家,尤其是女性玩家,这些人以往不会用智能手机玩游戏。如果监管环境趋好,相信这三方面的指标都有可能提高。


NewStreet分析师JinYoon:公司广告定价的趋势如何?各个业务的广告贡献占比分别是多少?


詹姆斯·米歇尔:朋友圈贡献营收最多,其次是微信公众号和小程序也贡献很大。微信之外,腾讯广告网络和手机浏览器也有不小的贡献。公司还在努力拓展新闻信息流广告的业务,因为腾讯的流量优势是非常明显的,但是这方面的营收却不如同行,我们需要改变这一情况。

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