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《EA端出的这两碗冷饭,能抚平当年红警系列的伤口吗?》(2)

来源:未知 时间:2018-11-16 11:57


该作发行之后立即在北美地区引起了广泛的正面反响,半年后推出的资料片《隐秘行动》更是锦上添花。随后,充满干劲的西木又于1996年10月推出前传《命令与征服:红色警戒》。只是单从结果来看,初代红色警戒所受到的赞誉并不及第二代,不然他们也不会在后来的两款RTS竞品面前,显得那么被动。



1998年,EA宣布收购西木,随着EA雄厚资金的诸如,在《帝国时代》与《星际争霸》夹击下的《命令与征服》系列终于松了口气。先后推出了销量纷纷突破200万的《泰伯利亚之日》与《红色警戒2》。其中,2001年推出的红警2资料片《尤里的复仇》,成为了IGN与GameSpot等主流游戏媒体口中“最优秀的资料片”。前者给出了8.6分,后者给出了8.5分。在媒体评分还未得到厂商赞助的年代,这两个高分已经实属不易。



然而也是在2001年,EA缩减了对西木的预算。


2002年中旬,EA毫无征兆地宣布西木太平洋划分EA分公司,更名为EA太平洋,并且在此之前,EA就已经开始将部分于西木总部的设计师转移到了西木太平洋。而这些“部分设计师”,正是西木的主力人员。虽然表面上看,EA是将西木总部的设计师调到太平洋部,可不管是《红色警戒2》还是资料片《尤里的复仇》,都是西木太平洋做出来的。反观西木总部的作品,只能用反响平平来形容。

所以后来,拥有主力设计师的西木太平洋正式成为了EA太平洋,而空有名分的西木总部,则只能在2003年3月宣告关门大吉。


作为史上最畅销的RTS系列,直至今日,《命令与征服》系列还在为EA创造者可观的价值。然而在当时,EA却认为自己只是一个发行商。“我的全资子公司发的产品,但我却能在发行商那栏里露下名字”,对财大气粗的EA而言,增加运营成本并不算什么,可如果让他花了钱却无法提升自己的品牌价值,肯定是无法接受的。更何况,相比于西木这个工作室,《命令与征服》这个IP,才是他们更为看重的。



从那之后,EA在美国游戏圈也有了一个响亮的外号:“工作室杀手”。在2008年前,EA的扩大自己游戏实力的手段与国内的某个大厂颇为类似:买买买,而被其收购的公司,基本都以解散收场。其中就包括了《命令与征服》的塑造者西木,此外还有《植物大战僵尸》的开发团队Popcap、《极品飞车》的开发团队BlackBox、《荣誉勋章》的开发团队DangerClose。

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