(1zjj.com)清水战歌网
您的位置:主页 > 新闻中心 > 业界新闻 >
资讯

《"绝地求生"百日行动:确保公平性 有效解决反作弊》

来源:未知 时间:2018-11-17 15:57

《 【手游再聚导读】在"绝地求生"本期开发者日志中,开发部门负责人/制作总监TaeSeok Jang 向大家总结了本次绝地求生百日行动的成果。

今日,PUBG(STEAM)官方微博发布了开发者日志: 绝地求生,百日行动 。向大家总结了本次绝地求生百日行动的成果。一起来了解一下。

部分文章内容:

绝地求生:全球百日行动

在百日行动开始之前,我们认为最重要的要素如下所示。我们主要围绕以下四个主题来提高PUBG的质量。我们将回顾每个类别的状态以及我们仍计划改善的内容。

通过优化客户端和服务器性能以提供更好的游戏体验。

确保游戏玩法的公平性与更有效的反作弊解决方案。

通过改进匹配逻辑,实现更智能更快速的匹配。

修复影响游戏体验的错误,改善游戏体验。

客户端性能

在本次活动中,我们的主要目标之一是 优化 主要关注于提供流畅无缝的游戏体验,特别是在特定的游戏玩法中,这可能会极大地影响你的吃鸡率(例如降落伞着陆后的早期战斗,最后蓝圈内的近距离战斗等等)。虽然游戏内整体优化(例如增加普通帧数)非常少,但上面提到的特定情况下的性能优化是非常有效的。


基准测试分析

我们通过使用基准测试分析法分析了性能改进对帧率的影响,如上图所示,与7月相比,11月的FPS构建有所增加。

更详情的解释即是我们通过优化关卡流,减少了移动时水平加载带来的负荷。与之前相比,加载1个关卡的平均时间从14.4秒显著下降到5.6秒。我们仍在进行 Physics Creation 的优化工作。预计于12月底将进行最终测试,通过验证后将适配这些修复。

通过优化游戏效果,我们减少了加载多个特效所带来的负载压力。我们也已经开始对帧率下降问题的具体影响进行优化,如烟雾。环境效果、车辆破坏效果、撞击效果和烟雾效果都得到了改善。我们还计划在武器相关的逻辑和效果上增加改进。

在角色优化方面,我们看到了由移动优化引起的负面效应,例如,脚步声bug和desync。为了解决这个问题,我们不得不恢复一部分优化工作。当然,玩家的体验更为重要。但这并不意味着我们已经放弃了角色移动优化。我们正在准备常规优化工作,一旦通过适当的稳定性测试,我们将再次应用它。

服务器性能

在今年8月的开发者日志中,我们谈到了服务器的性能。在第19轮更新时,我们已经改善了前段时间游戏Tick-rate过低现象。平均增加了20%以上的FPS,目前也保持着同样的水平。

分享到:0
  • andior排行
  • IOS排行
热点新闻更多>>