(1zjj.com)清水战歌网
您的位置:主页 > 新闻中心 > 业界新闻 >
资讯

《营销干货:这6种游戏类型适合通过传统媒体宣传》(2)

来源:未知 时间:2018-11-20 12:27


如果游戏的收入平平无奇,那就在下载量上做文章,下载量超过1万、1000万也是能吸引一定关注的新闻。“从很多方面来说,比起你的游戏,人们更关注游戏背后的商业故事。一旦你取得了一些成功,(记者)会更多地谈论你而非游戏的内容,”Bidaux说。


4.具有独特视觉效果的游戏


“精致的美存在于奇特的比例中,”埃德加·艾伦·坡在《丽姬娅》一书中写道。游戏新闻记者们似乎生来就能理解这一点,大量报道像《纪念碑谷》这样美丽而奇特的游戏。


“我希望我们在PR上付出的努力能够成为这个游戏永恒的财富,而不是在几周内就结束了,”LukeWhittaker在谈到游戏《爷爷的城市》(LuminoCity)时说道,这款游戏中的物件由纯手工搭建而成,营造了一种独特的视觉效果。


对于独立开发人员来说,寻找一个视觉亮点是吸引媒体关注最可行的方法之一。一些游戏截图或短视频可能足以引起作者的兴趣。“对于传统游戏媒体来说,(视觉效果)是他们所能理解的,”Bidaux总结道。


5.行业声誉良好的开发者的游戏

一些在行业内存在感极强的开发者也许可以利用他们在同行中的受欢迎程度来获得更广泛的受众。


Bidaux指出西雅图工作室SpryFox就是一个很好的例子。工作室创始人DavidEdery和DanielCook在创办公司之前就在圈内很有名气,于是他们利用自己的关系网宣传游戏,包括《字母小熊》(AlphaBear)。


6.奇葩的游戏


最后,手游界存在一种成功的PR案例,用两个字来形容就是:奇葩。像《山羊模拟器》(GoatSimulator)、《猫咪后院》(NekoAtsume)和《飞扬的小鸟》(FlappyBird)这样的游戏得到了媒体不断的报道,原因嘛你懂的。


《飞扬的小鸟》是这种类型游戏的典型。游戏本身简单到几乎侮辱智商。开发者NguyễnHàĐông居住在遥远的越南河内。正如游戏突然爆红一般,不久后Đông突然把它下架了。总之,《飞扬的小鸟》曾一度让人们癫狂。


我们也许再也无法见到像《飞扬的小鸟》一样“奇葩”的游戏,但是独立开发者总能不断创造出这种魔性的东西。比如《猫咪后院》就是一款关于吸引流浪猫的不可思议的游戏。在《山羊模拟器》中,你到处瞎撞东西就行了。玩家们也很吃这一套:《山羊模拟器》手游发行成绩超越了《愤怒的小鸟史黛拉》和《劳拉Go》(LaraCroftGo)。


分享到:0
  • andior排行
  • IOS排行
热点新闻更多>>