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《营销干货:这6种游戏类型适合通过传统媒体宣传》

来源:未知 时间:2018-11-20 12:27

原作者:Chartboost


如今大部分开发商对传统媒体的重视程度都下降了。在资源有限的条件下,通过新型的替代媒体如小众社区、YouTube评测、谷歌或苹果应用商店的推荐来宣传游戏似乎能更有效地利用时间(和资源)。


然而,一些手游仍然可以从传统媒体中获取超高回报。那么问题来了:什么情况下适合利用媒体报道来宣传游戏呢?尽管这个问题没有确定的答案,但你也许能够通过观察比对近来的成功案例获得一些启示。


ThomasBidaux的研究公司IcoPartners正在研发一项游戏行业PR追踪工具。我们和他一起确定了六种适合新闻报道的游戏类型。


1.有粉丝基础的游戏


《辐射:避难所》是2015年广受媒体宣传的热门手游,该游戏充分利用了它与一款热门PC/主机游戏的联系。(指Interplay公司1997年发行的角色扮演游戏《辐射》,游戏邦注)



游戏在公布发行后的一天内,就破纪录地获得了将近600家游戏媒体的报道——这是手游历史上实现的最大幅度的飙升。开发商Bethesda故意挑选了一个没什么大新闻的日子公布,因为他知道这一天传统媒体都在寻找新闻材料。


2.流行文化或名人品牌游戏


大部分开发商很难有机会获得一个有着18年历史的游戏IP,但他们可以利用名人和品牌效应达到类似的效果,比如GluMobile的明星养成游戏《金·卡戴珊:好莱坞》(KimKardashian:Hollywood)。许多的开发者都选择借助明星品牌的力量:《黛米·洛瓦托:成名之路》(DemiLovato:PathtoFame),迪士尼手游《星光继承者》(游戏邦注Descendants),甚至还有《米兰达vs喷子》(MirandaSingsvsHaters)。


和上一个类型一样,知名品牌本身就足以激起许多记者的兴趣。但注意,许多品牌在社交媒体上要比在新闻报道上更具影响力,从《神偷奶爸》(DespicableMe)和《辐射:避难所》对外公布撞期中可见一斑。“《辐射:避难所》有600篇报道,而《小黄人大眼萌》(Minions)只有不到100篇的报道。二者相比简直天差地别。”Bidaux说。


KimKardashianHollywood(frompocketgamer.biz)


3.商业化的游戏


如果你用谷歌搜索比如“《部落冲突》收入数十亿”,你会发现成百上千关于游戏收入的著名新闻——其中根本没怎么提到游戏本身。2015年King被动视暴雪收购,引发了无数的争论报道称手机游戏不可能值这个价格。.

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