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《2018腾讯游戏家盛典群访——张皓、陆金贤、剑仙》

来源:未知 时间:2018-11-20 15:27

主持人:我们非常激动人心的盛典刚刚结束,我们先平复一下心情,首先向各位介绍一下向媒体访问环节的几位嘉宾,分别是2018腾讯游戏家盛典年度人物剑仙,腾讯互动娱乐市场平台部总监张皓,腾讯互动娱乐用户平部总监陆金贤,我相信各位一定有很多的问题向三位提出,接下来就开始我们的采访环节。

记者:我想问一下陆金贤先生,您觉得在未来,哪一些游戏的创作的形式,会得到大家的关注和喜爱?

陆金贤:从现在平台效果来看,视频的内容得到了更多玩家的青睐,虽然近期小视频很火,但是从内容的承载和用户的反馈来看,在小视频和长视频之间的短视频,未来可能是一个发展的趋势。

记者:非常好奇这么多作者入驻的玩家创作联盟,它的运作的模式是怎么样的?

陆金贤:腾讯游戏玩家联盟(简称TGL),建立的初衷是希望搭建一个产品,帮助热爱游戏并且愿意创作分享的玩家展示自我,将优质的内容连接到每一个爱好者。在期间我们腾讯游戏也拿出了大量流量来支持,包括游戏社区平台的资源,以及整个腾讯系所有的流量资源,共同服务玩家所创作的内容。

记者:那这些游戏内容也会登陆短视频的平台吗?

陆金贤:近期腾讯发起了一轮新的主架构变动,在PCG(平台与内容事业群)的体系下有一个专门负责内容创作的平台,我们是非常紧密的联动的。本着资源共享,流量共享,服务创作者的目的,更好的服务创作者,形成合力。当你在TGL注册的时候,也会同步分发到企鹅号相关的平台上。如果你是一个游戏类的作者,你是一个腾讯游戏的玩家,也可以在更多渠道入口便捷注册TGL,很快大家就可以看到一些变化,我们将为游戏创作者提供更加专业和便捷的服务。

记者:您好,我是3DM的媒体,我想问一下张总监,我们腾讯已经成为了最大的一个游戏公司了,我们的游戏家盛典也举办的越来越红火,从海南到现在奖项也增加了差不多翻了一番,明星也越来越多,现在对未来有没有进一步扩大规模的计划?

张皓:这是一个非常好的问题,谈未来的话,要谈过去,为什么要办游戏家盛典这个平台,游戏家这个体系诞生的时间并不长,但是并不阻碍我们去发掘对游戏充满热情和热爱的玩家,我们希望借着盛典的方式,发现有闪光点的玩家,游戏是追求自豪和自由的一种体现,我们希望有不同的维度都到盛典里,怎么样是正能量的游戏精神,所以今年会比三亚的盛典的规模更大,今年多了很多游戏的解说,电竞选手,还有一个比较独特的环节,就是游戏角色的大赏,看到大家的喜爱,不断的找到对游戏的初衷,未来的话,这一条路我们会一直走下去,我们发现热爱游戏的所有的用户给我们的反馈,让我们非常的鼓舞,如果是做更多的正能量的事情,不但是把我们的娱乐的正向的精神都可以看到,另外让所有的游戏家的用户找到自己的归属。未来会有更多的奖项的内容,会纳入到这里面,我们相信明年会有更多的让大家惊讶的奖项出来,也会有更多的面孔展示在大家的面前。

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