《游戏生意不好做_腾讯网易要找新的出路》(2)
来源:未知 时间:2018-11-21 11:27
基于此,虽然本财年营收增速持续回暖,但无论是营收增速还是游戏业务的增速都在放缓。此外,从2017财年Q3开始,每个季度游戏业务营收开始大幅低于总营收的增速,这表明游戏业务增长对总营收增长的贡献下降。
2017年至2018年Q3网易游戏业务营收情况(未特别标注均为同比增速),36氪根据财报整理
不只增长乏力,游戏业务的贡献也开始下降。
虽然腾讯的净利润较上一季度环比大增,但在非通用会计准则净利润197亿元,同比增长实际只有15%。此外,无论是营收还是净利润,对其增长做出主要贡献的也已不是游戏。支付、广告等业务成了增长的新引擎。而在财报中从未有“姓名”的云服务本季度也首次公布了财务数据:前三季度收入超60亿,同比增幅超100%。
2017年至2018年Q3腾讯游戏业务毛利、净利概况(未特别标注均为同比增速),36氪根据财报整理
从长期来看,游戏业务发展前景堪忧。由于游戏行业的产品研发周期较长,影响具有滞后性,版号受限的相关产品将在明年带来更大影响,游戏业务的不景气也将持续一段不短的时间。
而在监管之外,游戏行业的风向也已经变了。盛大游戏副总裁谭雁峰在接受36氪采访时曾表示:“之前涨的太快了,过去两年这个新兴行业是个风口是高速发展的,现在趋于理性了,增长趋于稳定”。
转向其他赛道
感受到市场风向的变化,腾讯和网易都开始思考如何降低游戏业务动荡对整体收入的影响。
就在本月18日,彭博社报道称,腾讯游戏正在缩减游戏业务的营销费用。一份内部备忘录显示,腾讯要求营销部门高管控制他们的现金流、缩减支出以“共度难关”。
腾讯的开源节流不止于此。36氪还从消息人士处获悉:“等这波敏感期过去,腾讯会宰掉几个没达到预期的工作室,一部分是正常启动淘汰机制,但裁撤工作室也与行业大环境有关,再加上有个本地版号限制的问题。”
腾讯游戏仍然在国内游戏市场占据垄断地位,但其在总营收中的占比已经不到三分之一,这令腾讯离其“游戏厂商”的固有形象越来越远。外界对于腾讯“投行化”、“转型其他业务”的讨论也越来越多。
不管腾讯是否有“梦想”,腾讯有更大的野心是显而易见的。它的下一步棋是抓住正在高速增长的B端生意机会,并用其反哺C端生意。