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《拒绝1亿天价收购,只为做好一款链游》(2)

来源:未知 时间:2018-11-21 17:57

当然,这个过程并不总是顺风顺水的。在商业的考量和对初心的坚持之间,有摇摆,有疑虑,这实属正常。

断舍离

从资本中抽离出来,玩“断舍离”,真的很需要勇气,更何况魔力码头还拒绝了上亿的收购邀约。

当时,《比特帝国》的前身《Citadel Realms》,被深耕国际市场的Funplus看重,签下了游戏的海外的发行。

Funplus一直被誉为“最为神秘的中国公司”,它成功帮助过《小小冰传奇》(原《刀塔传奇》)《我叫MT2》等人气手游出海。

从成军就拿到投资,再到找到合适的产品代理,顺着这个脉络发展,魔力码头几乎无需对未来产生任何的担心。

事实上,团队内部对项目充满了信心,全球化的视野,以及与海外平台的合作经验,这些积累都在逐步地获得回报。

根据朱云龙介绍,《Citadel Realms》在 iOS 测试阶段,表现出了强劲的吸金能力:

测试阶段 1 万多用户,收入超过 270 万元,同时还有几百万的代理作费入场。

当收到 1 亿元的天价收购邀约时,魔力码头断然拒绝了。原因很简单,“当时,内部对项目的评估非常好,我们绝不仅限于这个数字。”朱云龙回忆说。

在魔力码头内部,这件事情就那样过去了。但如今的朱云龙多少会反省:当时团队的心理预期还是太高了............这与那个时期的产业气候,SLG 在全球的超高占有率有关。

“放到现在,大环境处在下行,这样的商业故事很难找到现实托底。”

魔力码头需要为《Citadel Realms》找到一个新的出口。继续打磨游戏品质的同时,他们也注意到了区块链游戏的潜力。

而 SLG 跟区块链结合,是非常恰当的。朱云龙期望通过区块链的尝试,为玩家带来积极而健康的游戏生态。因为,他相信,好玩为先,盈利是多种多样的。

STEAM 玩家愿意为游戏付费,促进游戏正向发展。而区块链的思维,让更多的玩家和社区参与游戏建设、帮助游戏越来越好玩,这才是一个正向的模式。

“让游戏回到初心,回归本质的好玩,而不是单纯圈钱。”这是朱云龙眼中的区块链对对游戏的“赋能”。

搞链改

就这样,魔力码头打开了另一扇门。《Citadel Realms》也随之摇身一变,成为了现在的《比特帝国》。

《比特帝国》的基本框架还是 SLG 混搭 RPG:围绕“发展-探索-冲突”的主旋律,玩家在游戏中可以发展城堡、招募勇士、征战讨伐、培养英雄、锻造武器、探索世界。

通过加入了区块链通证经济之后,《比特帝国》引入挖矿系统、选举系统、合伙人机制等,将玩家与开发商原有的关系打破重组,让每位玩家都能更加公平、公正地参与游戏。

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