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《"少数幸运儿"前期宣传太高期待 导致后期带不动了!》

来源:未知 时间:2018-11-25 18:19

《 【手游再聚导读】理想和现实之间的差距,这句话用在"少数幸运儿"上就是宣传阶段给出太高期待,导致玩家在体验过程中对他感到失望。开发商打算如何降低这落差呢?一起来看看吧。

在最近一次接受Gamasutra采访时,Compusion工作室COO兼制作人Sam Abbott讨论了"少数幸运儿"的玩家反响和Steam抢先体验对开发产生的贡献。虽然他认为抢先体验对目前的成功至关重要,但现在的状况也承担了很大风险。目前"少数幸运儿"在Metacritic上的评分是67分,并没有配得上它所对应的期待。期待与实际情况的落差可能来自他们最初公布的宣传视频。

"少数幸运儿"并不是第一款看上去很美玩起来很不同的作品。在这个社交媒体时代,你很难知道游戏的实际情况和宣传视频究竟有多大差距。

许多玩家都将"少数幸运儿"的首支宣传视频当做是制作组的承诺,所以对游戏抱以错误的期待,再加上他们并没有查看游戏介绍和开发博客,于是就产生了期待与现实之间的落差。

当游戏上线Steam抢先体验的时候,玩家们的期待就已经成型了。这种情况很有趣,因为人们只参考那段宣传视频,所以就以为游戏全部玩法体验都和那段视频一样,但他们没有看我们测试时候的直播画面(当时已有百万点击量),他们也没有仔细看商城页面的介绍、开发者采访和配音解说等等,几乎是忽略了其他一切我们辅助刻画游戏形象的素材。

所以要想降低这种落差是很有难度的,还好有Steam抢先体验作为缓冲期。

抢先体验是魔法棒,什么样的开发者应该考虑抢先体验呢?

第一:你是否觉得自己的游戏能够受益于持续的玩家反馈。第二:你是否存在财政问题,可能通过抢先体验缓解。如果这两个问题的答案都是肯定的,那么就应该开启抢先体验。

"少数幸运儿"现已正式登陆PS4、Xbox One和PC平台。

更多内容:少数幸运儿专题少数幸运儿论坛


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