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《一文看懂“次日留存”:次留指标的影响因素与拉升手段》(2)

来源:未知 时间:2018-11-27 11:57


而平台本身用户的活跃度,如果处在一个较低水平的话,在其基础之上引导用户进入的WEBGAME产品就很难期待能获得较高的用户活跃度了。举例说明吧,假设4399用户的平均登录频度是4天1次,而51WAN的用户登录频度是1天1次,那必然意味着同一款产品在51WAN上运营,会获得更高的次日留存。


固化入口,指的是当用户在注册这款WEBGAME产品的帐号之后,咱们的用户能够获得一个怎样的固化入口。


以QZONE为例,当用户新添加一款SNG应用之后,在用户登录后进入的首个页面,左侧一栏应用列表最顶部就会有这个SNG应用。如果这个新添加应用的入口不能够固化下来,用户在次日登录平台之后,很可能因为找不到入口而流失,导致次日留存数据的下跌。


通过口碑效应或基于固有关系链的拉动,产生用户间的相互作用,也能对次日留存产生很良好的拉升效果。想象这样一种情境:


第一天


A:这游戏,《QQ水浒》,挺好玩哦!


B:是吗,那我也来!


第二天


A:你被我抢做奴隶啦!


B:靠,我来啦!


运营活动,指的是通过产品本身的活动规划,对高频度登录进行奖励,来实现次日留存数据的提升。


二、次日留存指标的拉升手段


前面说过,次日留存这个数据指标对WEBGAME的指导性意义比较重要。除了能够部分反映用户对于游戏产品的依赖度之外,还能逐渐建立用户的登录习惯。


本文着重说明从那些方面着手,来提升用户的次日留存。这些个手段都是在现阶段比较常用的手段,之后花样肯定还会翻新,咱没办法看得那么远,只好就姑妄说之,您也就姑妄听之。


从根本上说,咱们就是要拉升用户的次日登录行为,也就是通过一些途径告知用户,第二天再来,会有非常划算的奖励。一般来说,我们会从几个方面着手:


1.游戏内容中的时间管理玩法;


2.限定时间的每日登录奖励;


3.限定时间的短期目标奖励;


4.建立用户的相互拉动;


5.品牌建设;


6.接入优质平台,优化固化入口位置;


7.其他


游戏内容中时间管理玩法


其中,游戏内容中时间管理玩法,指的是SNG(SNS-GAME)中比较常见的,需要一段“自然时间”之后才能完成的行为模式,比如说“种菜”。从播种到成熟,需要一段时间才能完成,而这个时间是以“自然时间”为基数的,这里的“自然时间”是为区别“游戏时间”而言。还是以“种菜”(开心农场)为例,因为其核心玩法其实就是这个所谓的时间管理玩法,而对于大多数用户来说,以自然日为单位来播种蔬菜往往一方面可以减少自己的投入精力,另一方面还能获得相对较高的收益,所以其次日登陆指标是相当不错的。事实上,这款产品的用户登录频度也是相当高的。

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