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《游戏厂商集体出海_谁将会成为抢滩登陆的主角?》(2)

来源:未知 时间:2018-11-27 11:57



在以上这些之外,还有一些游戏也在上架海外平台,但他们的这种“出海”只能算是伪出海。虽然购买过程是在海外平台上完成,但受众仍然是以国内玩家为主,是互联网上的“出口转内销”,只是为了利用Steam等国际平台的便利性而已,并不能算入出海的范畴。


大公司有更强实力长尾开发者必须等待时机


随着头部厂商的逐渐跟进,蓝海中的厮杀也会变得激烈起来。纯粹像以前通过广告和买量那个来实现爆发的部分厂商恐怕会面临市场缩小的窘境。或许不久的将来,国际游戏市场上的主流也将变成腾讯、网易和国际游戏巨头之间的竞争,留给中小厂商的机会就没那么多了。


(1)腾讯网易手段多样资本出海也是一大优势


首先,国内头部厂商除了可以将大批产品推向海外,还在用资本收购、投资国际游戏企业。例如腾讯对Riot、Supercell等著名厂商的收购,都给了腾讯在这一领域极强的竞争力。在投资方面比较谨慎的网易也开始收购游戏公司,同时加深与暴雪等伙伴的合作。


因此有时候中小厂商在开拓新市场的时候,看上去是在和本地强势企业竞争,其实就是在和国内巨头在比拼,对方实际上更加知己知彼,既熟悉本地的情况,也能通过母公司或合作方的帮助抵御中国中小厂商的进攻策略。而资本出海对于国内巨头来说,正是一笔合算的买卖,让它们在出海产业链上的布局越来越完善。


(2)竞争看似更加平等但大厂已经具备了更强的研发能力


在海外市场上,无论哪家的产品,从某种角度看是处于同一起跑线的。网易没有“游戏爱好者”的光环,腾讯虽然没有原本QQ、微信和应用宝的流量渠道优势,对于原本并不著名的中小厂商来说似乎是一大利好。


但是这么多年过去了,腾讯网易在资金储备、人才储备和研发能力等各个方面,都比其他企业更强,从概率上看,做出一款热门游戏的机会也更多,更容易受到玩家青睐。如果玩家方面还有一定的随机性,那么在厂商合作上,腾讯和网易在业内还是有知名度的,如果本地厂商愿意优先和这些公司合作,也对其产品的成功几率有很大影响。



(3)独立游戏也可能出爆款但大多数只能蛰伏在小范围内


那么,中小厂商或者独立开发者就完全没有机会了吗?肯定也不至于。目前国内市场竞争如此激烈,仍然有一批中小厂商还在实现营收的增长,偶尔还会有《太吾绘卷》《中国式家长》这样的爆款出现。因此,即使国外市场竞争也变得激烈起来,长尾游戏产品仍然会有走红的机会。

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