(1zjj.com)清水战歌网
您的位置:主页 > 新闻中心 > 业界新闻 >
资讯

《火影忍者OL手游策划面对面第一期_后续版本中忍者培养将减负》(2)

来源:未知 时间:2018-12-03 09:27

Q.6 忍者太少了,搭配丰富不起来,希望多出一些新忍者

战斗策划J:

各种脑洞大开的忍者正在全力制作中,而且已经制作完毕但还没能和大家见面的忍者还有很多!

目前我正在负责设计的忍者是一位每次普攻都会随机造成追打状态的忍者,虽然不太稳定但是如果成功追打ta的话可以获得不错的战斗优势哦~

非常期待大家会把ta搭配在什么样的阵容里呢~

Q.7 忍者语音素材包比较少

主策划K :

《火影忍者OL》游戏中的语音很多都来源于原版动画声优的全新录制,因此需要更多的时间才能完成。

目前可以透露下,缺少配音的《博人传》忍者的配音会在近期加入游戏,且少年篇部分主线剧情的配音也都录制完成了,即将和大家见面。

Q.8 除此以外,还有一些相较简单的问题,在这里做简单的统一回答

主策划K :

1、问:佐助[千鸟]的追打只打了1体

答:已经修复,会在近期更新;

2、问:主角的第三套衣服什么时候支持购买啊

答:在讨论中了,一定会开启获取方法;

3、问:组织首领高层都不玩了,赶紧出个弹劾首领什么的功能

答:制作中,会在近期更新;

4、问:能不能把兜治疗麻痹队友的问题解决一下

答:已经修复,会在近期更新;

5、问:排位,pk,只能1倍速度,太慢

答:combo过长时的自动加速、进场技能释放加速等功能已经在制作中了;

7、问:来个木桩,供玩家练习阵容所用,用竞技场练习阵容不真实

答:会在木叶村增加卡卡西分身供大家练习阵容,近期更新;

8、问:希望把释放技能和选定目标做的更方便一点,增加施法时间

答:正在讨论是否需要提供游戏设置,使PVE战斗中的施法时间可以自定义长短,如果大家觉得这样不错,也可以反馈给我们。

以上就是火影忍者ol手游策划面对面第一期的全部内容,更多资讯尽在火影忍者ol手游专区

分享到:0
  • andior排行
  • IOS排行
热点新闻更多>>