《这款游戏一出,牛顿的棺材板真的压不住了!》(2)
来源:未知 时间:2018-12-03 09:27
熟悉的卡通风格建模和武器音效让不少弹弹堂老玩家心甘情愿深陷其中,手机游戏最大的特色是能充分利用碎片化时间,平均十分钟一局的游戏设定则让这款手游更加适应市场。但令人啼笑皆非的是,由于运营不当加之在于玩法上没有突破创新从而导致用户流失,这款游戏最后还是下架了。
弹道投掷类游戏要解决的最大问题是回合内计算时间与回合外等待时间之间的矛盾,轮到自己的回合时要计算投掷的角度和力度,因此大家往往都希望时间能更长一点以算得更准。但处于对方回合的时候又无法进行任何有效的操作,即便是思考下一回合的打法也会因为对方的移动而变得没有意义,在这种情况下大家又希望回合时间能更短一些。
在PC端模式下玩家们可以通过浏览其他网页来度过等待时间,但手游操作模式下便只能耐心等待,如何采取有效措施缓解玩家们等待时的无事可做又不会使游戏变味是开发者们面对的一座大山。另外除了经典的PVP模式和副本之外加入怎样的元素让游戏更加耐玩也是另一个需要思考的问题。
因此这几年少有弹道投掷类手游的身影,即便出现一两个也仿佛昙花一现没有引起多少玩家关注。所以《时空噼啪嘣》的创新玩法钵钵鸡还是挺看好的,虽然在建模和画风这块还有待改善,但毕竟目前也在测试阶段,希望日后手游再聚的时候能给广大玩家一个惊喜。
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