《行业寒冬中4399认为如何活下去》(2)
来源:未知 时间:2018-12-03 12:28
其次,要热爱自己所做的游戏,对所做的产品始终保持一种兴奋感。做游戏是一个很苦的事情,亏钱的风险也很大,绝大部分游戏的利润率很低,不是真正的信念和兴奋是做不出好游戏的。
第三,不要被精品游戏所束缚。行业过去犯的错误,老是想用B级团队打造一个牛逼大作。4399的经验是,大作不是靠规划出来的,是靠运营、迭代,是一个自然而然达到的结果。比如他们的仙侠游戏《不朽凡人》、《王者修仙》等arpg,大盘总月流水过2亿,也是靠不断修改,不断迭代,坚持深度运营才达到的结果。
第四,目前除了非常高DAU的竞技游戏和独特向(二次元、女性向)游戏,大部分畅销榜头部游戏其实并不好玩,抢占的用户和玩家数不多,可以认为是一个纸老虎。只要美术品质跟得上,好玩性跟得上,新产品的机会还是很大的。4399愿意找一些有想法的研发商挑战这个目标。
第五,研发基因上要正确。比如4399认为PVP玩法最能给玩家提供游戏竞争乐趣,那他们目前游戏的基因主要是PVP的模式,同时采取独特的小服生态也能良好运转的设计,且需要良好的交易系统,最终起到激活生态和交互的目的。其次是游戏内的社交关系做得更深,同时,要在游戏里给玩家提供独特的情感体验。深度做好一个良好的游戏基因方向,结合微创新才是游戏成功的关键。
第六,要与靠谱的运营深度合作。目前还不知道游戏行业的紧缩困境会持续多久,寒冬会持续多久。与比较扎实的平台合作,会让研发商做的项目更接地气,提高产品爆款的概率。比如4399游戏盒平台,好游快爆,每天的日活跃都非常高,4399愿意通过在自己的平台用户反馈修改体系辅助开发者进入正确的产品调优状态,打磨出优质产品,也希望给玩家带来好游戏。
第七,买量游戏是一个巨大的市场类别。头条系,广点通的游戏广告销售的kpi都非常高。买量游戏的本质是游戏在广告上的回本竞争,这个竞争就是需要综合效果比别的游戏回本高10%,只要能做到这个效果,其实月流水过亿不会很难。
第八,小游戏有很大的增长潜力。今年以来,微信小游戏爆发性增长,4399运营的小游戏也突破了百万日活跃,优质小游戏日导入可达至50w注册。在骆海坚看来接下来有市场爆发力的小游戏需要有这几个特征:第一要魔性;第二是单局目标非常明确且单局时间2分钟以下;第三是碎片时间快速成长。4399拥抱小游戏,拥抱更多优秀的小研发商跟4399合作,做出魔性好玩的微信小游戏,这是一个充满机会的市场。
最后,海外市场机会很大。中国军团野蛮生长,可以大胆预计,国内开发者必将在海外抢占更大的市场份额。
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