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《游戏历史上的今天:歌颂羁绊的诗篇"ICO"(12月6日)》

来源:未知 时间:2018-12-06 15:59

《 【手游再聚导读】上田文人手中的"ICO"是一部“勇敢”的作品,当别人铺设历史构架世界时,他在细细的讲一个小故事,当同行修改数值调整技能时,他删掉了这些游戏共有的属性,这样一部“三无”作品,究竟是什么样的?

"ICO"中文译名"古堡迷踪",是游戏艺术家上田文人设计的第一部作品,也是他的成名之作。该作于2001年12月6日在PS2上发行。当时业界给了极高的评价,口碑与奖项不胜枚举。无奈叫好不叫座,ICO也因此被IGN网站评为成为游戏史上20大最被低估的游戏之首

游戏制作者大都想把自己的作品描绘成一部小说,恢宏的世界,悠久的历史。而上田文人却想当一个诗人,写着一部充满艺术的诗篇,这部诗歌颂着善良,歌颂着创新,歌颂着羁绊。这个理念贯穿他的三部作品,Yorda与ICO,旺达与爱马,少年与大鹫。一个简单的故事,一段感人的事迹,它是游戏,但他比书更能触动玩家的心。

上田文人三部曲依次是"ICO""旺达与巨像""最后的守护者"

游戏讲述的是一个小男孩ICO,他因头上长角被送到一座巨大的古堡中做祭品,在挣脱牢笼后遇到了被关在笼中的少女Yorda,ICO决心带领Yorda逃离这座古堡,即将成功之时古堡的女王出现带走了Yorda,ICO随即返回古堡去救Yorda,打败女王后古堡开始崩塌,Yorda用小舟将ICO送走并向他道了永别,最后ICO在一片海滩上醒来,还发现了躺在不远处的Yorda,两人最终成功逃离了古堡。

刚刚脱身的ICO看到了笼中的Yorda,两人命运的织线在此汇集

相比当时其他游戏,"ICO"没有数值,没有物品,没有波澜壮阔的背景,连台词也没超过30句。但有它有着细腻的情感表达,自然的真情流露,和那两人之间的羁绊。游戏中的主角ICO没有体力,不会死亡,但当Yorda被黑影掳走时,ICO就会变成石头,游戏也随之结束。这印证了"ICO"的宣传语: 绝对不放开她的手,否则便是放开自己的灵魂。

两只手相握的那一刻,便是一场盛大逃亡的开始

游戏中我们要做的就是紧紧的握住Yorda的手,击退各处袭来的黑影,解开逃亡路上的谜题与机关。期间两人虽然一语不发,但当ICO握住Yorda的手时,仿佛灵魂也有了依靠。手柄持续的震动,两个人的情感开始一点一滴的汇聚,玩家的心也随之变化。这份情感十分的细微,无法察觉,在Yorda被抓走时,我们的内心开始感觉到痛苦。直到最后的道别中,这些汇聚起来的点点滴滴将在顷刻间爆发,令无数玩家为之落泪。

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