《连夺最佳独立奖的背后是独立工作室与发行的共生关系》(2)
来源:未知 时间:2018-12-07 11:27
创作的《时空旅途》曾获得:
2014年最受期待ID@XBOX游戏
2014年ImagineCup微软创新杯中国区一等奖
2015年IndiaPlay最佳移动游戏提名
2016年谷歌年度最佳美术设计游戏
2016谷歌年度最佳独立游戏
2016年GooglePlay全球推荐,全球83个国家付费榜第一
2016年AppStore全球推荐,全球多个国家付费榜第一
《纸境英雄》是一款西方题材的魔幻探险Roguelike战棋手游,游戏将卡牌与战棋进行有机结合,战斗中的主将和佣兵等都具有移动距离和攻击距离,战斗地图为48格的六边形的格子,玩家在格子范围内配合卡牌的使用进行走动与攻击。为了增强游戏节奏和反馈,弱化了战棋枯燥的走位和数值,更注重搭配卡牌所产生的combo,一旦用出强力combo就可以大幅强化伤害效果,甚至一口气消灭敌人,拥有极强的策略性。《纸境英雄》的创作人出身暴雪,有多年的主机与手游制作经验,他们希望能够配合游戏情节,用桌游风格的场景、演出和互动形式来代表「现实」,配合代表「虚拟」游戏中纸片风格,与真实的「玩家」互动,营造三个层次虚实交错的独特感受。除此之外再将AR结合到游戏内,进一步强调小说式的剧情与游戏交互,利用特殊图形、卡片让AR系统完美地融入到整个游戏的叙事表达中。
总之,《舟游》、《纸境英雄》与《瑭灵纪元》分别代表了美术文化、叙事创新以及独立游戏商业化的三个维度全新的尝试,希望能给国内迷茫的独立游戏厂商带来一些思考与启发。
2018年的独立游戏:在创新中求活
独立游戏是什么?独立游戏区别于早期大团队高成本制作的3A作品,特指没有商业资金影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的游戏。早期的“独立游戏”被类似小团队、不被资本影响,不以盈利为目的,制作精良,高逼格等词条笼罩着光芒万千,但是随着时间齿轮的转动,光芒褪去之后“独立游戏”如何生存成了最重要的课题。首先,我们必须弄清楚的一点是,独立游戏并不总是制作精良或者高格调的代名词。通过这几年主机以及手机的独立游戏洗礼过后,普罗大众对于“独立游戏”的认知已经固定在类似“Journey”(风之旅人)、“Tothemoon”(去月球)以及“Thebannersaga”(旗帜传说)这种要么画面精致,叙事一流或者格调定很高的游戏。但实际上并非如此,“独立游戏”更多是指制作者想通过游戏进行情感表达或通过游戏机制的创新吸引玩家,而这并不一定与精致、高格调挂上钩。可能因为制作者在创作热情上能一直保持较高的水平,所以历经打磨游戏最终品质才会令人满意。