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《Steam遭游戏开发者“围攻”:G胖这个冬天不好过》(2)

来源:未知 时间:2018-12-07 11:28



比如当你的游戏在Steam上销售额突破1000万美元时,超过1000万美元的部分会按照75%/25%的比例进行分成;如果游戏的销售额突破了5000万美元,超过5000万美元的部分会按照80%/20%的比例进行分成。这意味着游戏卖得越好,开发者拿到的分成越高,而大多数独立游戏都不可能达到千万美元级别的收入。


V社宣布了分成调整计划之后,欧美多个独立开发者在社交媒体公开表示,此举对于大多数独立游戏没有任何帮助,反而是为了吸引更多大厂把游戏发行到Steam平台。的确,作为一个游戏平台而言,Steam的收入主要来自于销售分成,对于收入高的游戏,虽然降低了抽成比例,但只要收入足够高,就意味着V社实际拿到的收入更多,只不过,这似乎和独立开发者们没有多大关系,因此被批评“嫌贫爱富”实际上不算冤枉。


数字分销平台的抽成遭挑战:多个竞争者出现


实际上,数字分销平台的抽成问题并不是第一天出现,为了避免V社分走30%的收入,多个大厂都选择了自己发行,比如EA有自己的Origin平台,暴雪的游戏则全部通过自己的战网平台发售,前不久,EpicGames的吃鸡游戏大作《堡垒之夜》也选择了绕开Steam,按照此前SuperData的预测,堡垒之夜的内购收入早已经突破10亿美元,如果放在Steam平台,这意味着G胖损失了3亿美元的抽成收入。


随着游戏行业竞争激化,开发商和发行商的研发营销成本不断提高,在这种情况下,数字游戏分销平台的高抽成也遭到越来越多开发者的不满,Steam的挑战者也开始不断出现。今年8月初的时候,海外游戏直播社区Discord宣布推出游戏商店,并且已经向5万名加拿大用户开放了测试,与Steam不同的是,Discord选择游戏的方式是员工推荐和精品游戏挑选,而不是让开发者们开通账号提交游戏,因此即便正式发布,游戏数量也不会特别大,而且这种挑选游戏的方式会让整个Discord平台的游戏数量增长较慢,另外,Discord对这些游戏的分成比例也并没有公布,因此在业内并没有引起大多数人的注意。


Epic商店开发者分成对比


不过,V社最近遭遇了新的挑战,而且是手握大作和数亿用户的EpicGames,该公司最近宣布,将在年内推出12%抽成的分销平台。作为近两年最热门的品类,Epic的吃鸡游戏《堡垒之夜》在PC、主机和手游平台都取得了重大成功,彭博社最近透露,该游戏的全平台用户量已经超过2亿,对于行业的影响力已经举足轻重,这对于所有开发者的吸引力都是巨大的。因此不夸张的说,这是Steam有史以来遭遇的最大威胁,对于G胖来说,这个冬天并不好过。

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