(1zjj.com)清水战歌网
您的位置:主页 > 新闻中心 > 业界新闻 >
资讯

《Steam遭游戏开发者“围攻”:G胖这个冬天不好过》

来源:未知 时间:2018-12-07 11:28

虽然已经接近欧美的圣诞假期季,但作为全球最大的数字PC游戏分销平台的持有者,G胖可能无法真正的开心起来。因为,经过了多年的快速增长之后,Steam最近遭遇了欧美开发者的“围攻”,V社目前陷入了多重困境。



推荐机制被指责:多个独立游戏流量骤然下滑


继多个独立开发者在社交媒体和Steamworks平台抱怨10月份游戏流量明显下滑之后,V社对此作出了解释。


几天前,GreenAlienGames公司开发者JakeBirkett在博客里表达了对自己的游戏在Steam平台用户量突然下滑的担心,随后多名开发者在推特反馈遭遇同样了问题。Birkett说,在10月初的时候,Steam平台的曝光率算法出了问题,导致主页面只推荐大作游戏,而不是相关的独立小游戏,结果他的游戏流量出现了明显下滑,他还透露,自此之后,其他产品页面和主页面的流量一直很低。



V社近日在博客中解释了这个问题的原因,据该公司透露,10月5日,该公司改变了曝光率算法,希望销量和愿望列表在人们搜索游戏的时候起到更大的权重,但没有考虑到这一变动影响了Steam页面“更多此类游戏”的推荐位,变更算法之后,该页面仅显示有某个共同标签的游戏,而不是综合考虑多个标签,因此导致了热门游戏始终在推荐位上。


尽管该问题已经在10月9日被解决,但随后V社进行的调试导致该问题始终存在,该公司表示,10月19日之后各个游戏的流量恢复了正常“总的来说,我们始终给用户推荐他们可能喜欢的游戏,不管背后的开发商是谁,我们在不断探索新想法、尝试新事物,希望找到最佳的方式。实际上,每一次我们的算法调整都会导致不同游戏的流量变化,有时候某些产品的曝光率会有明显增长或者下滑。然而,并不是所有的曝光率都是对等的,只有让玩家们觉得有趣,他们才会真正购买游戏”。


很明显,V社的这份博客并没有真正解决开发者们的问题,对于小众的独立游戏而言,仍然难以指望Steam平台主动帮忙导量。


“嫌贫爱富”的分成调整计划


除了独立游戏流量降低之外,V社还因为调整收入分成方式遭到了中小开发者的批评,称其“嫌贫爱富”。本月初,Steam通过社区发表声明,表示将采取新的分成模式。自10月1日起,开发者与Steam将适用阶梯型的分成模型,产品销售超出1000万美元,Steam抽成25%;超过5000万美元,Steam只抽成20%;不满足上述条件的,Steam分成比例不变。

分享到:0
  • andior排行
  • IOS排行
热点新闻更多>>