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《TGA_2018看这一篇就够了,最佳移动游戏花落《弗洛伦斯》》

来源:未知 时间:2018-12-07 19:27

一年一度游戏界颁奖盛世,素有 游戏奥斯卡 之称的The Game Awards(简称为TGA)完美落幕,各大游戏奖项的获奖作品已全部颁出,同时还有不少本新作的消息也在活动上发布。

现场卡司阵容强大,除了之前报道的著名导演罗素兄弟等一众嘉宾都到达现场,暴雪的副总裁Jeff Kaplan和和去年 大闹 TGA的游戏制作人Josef Fares等业内人士也出现在颁奖典礼上。

同时今年TGA梦幻时刻索尼Shawn Layden、微软Phil Spencer、任天堂 Reggie Fils-Aime,三家当家人齐登台,史诗级同框!

TGA上 最佳移动游戏 由《弗洛伦斯》斩获。同时提名该奖项的游戏有:《王权:权力的游戏》、《绝地求生:刺激战场》、《堡垒之夜》、《甜甜圈都市》。

《弗洛伦斯》是一款讲述初恋的文字互动游戏,由澳大利亚的独立游戏工作室Mountains制作,创办者是前《纪念碑谷》的首席设计师Ken Wong。游戏的主角是25岁的女孩Florence,她将和大提琴手Florence Yeoh相遇,展开一段刻骨铭心的恋情。游戏会重现很多恋爱桥段,比如日常聊天、搬家等等,并通过丰富的交互方式来传递情感。

个人觉得这并不是一款真正意义上的游戏,但是又超越了游戏。游戏有着新颖的交互方式和超越情感的叙述思考,游戏没有真正的结局,而是给了玩家无尽的思考,以致我在后续很长一段时间都断断续续的在思考什么才是生活真正的模样。

TGA给到了理由同样是: 最具社会意义和传达深刻思想的游戏。

《堡垒之夜》同时获得了 最佳多人游戏 、 最佳持续运营 奖项,不得不起立鼓掌~

而最佳独立游戏则由《蔚蓝》获得,本届TGA独立游戏奖项争夺异常激烈,入选游戏皆为佳作,建议小伙伴们都可以进行体验尝试。

最终,获得8项大奖提名的《荒野大镖客:救赎2》赢下了数量最多的4项大奖,而同样拥有8项提名的《战神》则获得了年度最佳游戏的殊荣,两款游戏都是今年的最大赢家。

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