《拿什么拯救你,我的小光头,炉石传说战士之迷思》(2)
来源:未知 时间:2018-12-13 14:26
一个成熟的控制卡组的必备条件有哪些?
私以为不外乎过牌能力,节奏把握和制胜点。过牌能力对于战士来说不是问题,虽然算不上T1级别的,但是苦痛侍僧就像为战士专门打造的一样,常年活跃在战士的控制卡组之中,再加上战士的叠甲可以让他安心防守赚卡差,一般来说战士的手牌资源都相对充裕。
而节奏把握又依赖于卡组的清场能力和返场能力。
清场能力,战士有着先天优势,只要绝命乱斗不进荣誉室,战士就拥有最强的对场面的控制力,同时斩杀,盾猛和源源不断的AOE法术加入,走了复仇打击,有鱼死网破;走了鱼死网破有战路,同时暴虐食尸鬼,血刃剃刀等卡牌的不断填充,战士可以很轻易把场面清理的干干净净。
返场能力对于战士来说就捉襟见肘了,牧师的心控明抢,小德的蜘蛛瞬间铺满嘲讽,法师唤龙者可以一回合叫杀,而战士似乎只有从“招募”机制中才能吃到返场的红利,否则就只能一个一个的按费用拍随从。但是招募机制真的可以给战士多少帮助吗?从战士橙武灾厄斩杀者的使用率上我们就可以窥得一二。《炉石传说》对同一机制在不同职业上的效能是有所差异的,因为战士的随从质量,所以在对战士卡牌的设计上趋于保守,似乎把战士卡牌当做了设计原型来度量强度。招募机制刚出的时候,战士得到了一张法术,“寻求组队,6费招募一个随从”,而猎人获得了“卡瑟娜·冬灵8费6-6战吼、亡语各招募一个野兽”,如果我们把这两张卡放在一起看,虽然对比蓝卡和橙卡本身并不公平,但是如果单单一个招募就价值6费的话,冬灵的超模怕是要突破天际了。
这就引出一个问题,是招募不强吗?冬灵这张卡直到现在仍然是随从猎人必带的一张核心橙卡,在这个版本和新橙卡乌达塔斯又形成了联动,强上加强,所以不是招募不强,只是战士太弱。如果战士的卡牌都是以这种标准去设计,又怎能在这样的天梯环境下去依靠职业本身的强度存活下来呢?然后,我们不出意外的看到新版本战士又得到了一张新卡“重金属狂潮”。不过好在战士虽然返场能力差,但是依赖强大的清场能力为自己赢得的喘息空间,还不算致命。
那么制约战士强度的最大问题就是制胜点了,传统炉石控制卡组依靠大哥随从身材和特效的优势取得场面的竞技场式胜利法时代已经过去了,虽然暴雪不断的限制自闭卡组和OTK,但是炉石发展至今,花样的取胜方式已经是一种必然趋势。简单的说,作为一个后期卡组,你必须拥有打出Key牌就几乎取胜的能力,譬如无限火球法,墙德的蜘蛛复活,换家等,法术猎虽然相对OTK能力较差,但是死亡猎手雷克萨强大的英雄技能弥补了这一缺陷,即便如此,祖尔金的加入也弥补了这唯一的短板,“大斧头飞过来了!”当你听到这句话的时候,你下回合面对的将是棘手的漫天奥秘和蓄势待发的一地狼群。反观战士,远古时期红龙吼爹斩杀还算是有威胁,但是时至今日,这种组合拿出来也只能令人莞尔。
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