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《拿什么拯救你,我的小光头,炉石传说战士之迷思》(3)

来源:未知 时间:2018-12-13 14:26

战士似乎陷入了两难的境地,论快攻抢不过奇数骑,奇数贼,论后期能力又不如墙德,战吼萨等。就连轮叠甲也叠不过任何小德,甚至圣骑士新卡高阶祭司塞卡尔也给了战士一个响亮的耳光,“众所周知,战士是叠甲最慢的职业”似乎从一个梗慢慢变成了现实。

看到这张卡,战士玩家的内心很是复杂

那么战士真正需要的是什么呢?本应是武器大师的他,被剥夺了死亡之咬,被削弱了炽炎战斧之后,连血吼都不愿再拿起了。本应是坚实壁垒的他,现在必须放弃斩杀才能追上高速发展的叠甲技术。战士现在引以为傲的只有依赖厚实的身板和乱斗技巧对着快攻大喊,你过来啊!

那么战士除了抓快攻之外真的没救了吗?其实未必,虽然我们本篇讨论的是标准模式,但是在狂野模式,战士却可以玩的风生水起。究其原因,战士虽然自身没有明确的体系,也正因为这点,战士可以在构筑时选择肆无忌惮的去破坏对手体系而不受影响,铜须,爆牌鱼,脏鼠,尤格萨隆这些”坏小子卡”使得战士在强度爆炸的狂野环境活得比标准环境下还滋润。战士应该是第一个开始依靠疲劳取胜的职业,如今仍旧在这条路上越走越远。

有人说,无论多么苛刻的套路,只要打战士,就一定能达成。事实上也确实如此,战士没有有效的反制对手制胜的手段,自己又缺乏令对手畏惧的底牌。学医救不了骑士,所以骑士得到了天启,叠甲也救不了战士,所以战士需要的,至少是二者其一,以目前的趋势来看,狂野模式选择了前者,而标准模式则更有希望得到后者。

小孩子才做选择

今生

看见沃恩和阿卡里之后,我曾断言强大的突袭龙要来了,然而却没能预言成真,不断加强的突袭战和龙战没有得到联系二者的一条纽带,但是既然暴雪在这个关键节点放出了龙体系和突袭洛阿,我相信这是有野心和有预谋的,而没能将这块幕布完全掀开,基于这个版本肩负着承上启下的重任,整体设计上偏向保守也不是不能理解。回想探索安格洛时期,两者多少有几分神似,都为后续版本埋下了诸多伏笔,譬如萨满的境遇当时跟战士也相差无几,一张撼世者格朗勃尔等了整整一年才盼来了心上人沙德沃克,同时还盘活了无人问津的丛林猎人赫米特,所以,许多卡牌仍旧未来可期。

新版本上线之后,我尝试了几种龙战卡组,在加入了巨龙怒吼和烬鳞幼龙后,龙战的前中期曲线异常舒服,巨龙怒吼即便在如今尚浅的龙池中仍能带来不错的惊喜,尤其抽到猎人的职业龙艾莫莉丝更是如虎添翼,但是现在龙战的问题在于作为中速卡组前中期缺乏压制力,作为后期卡组又缺乏终结比赛的能力,五色巨龙能帮助战士打后期的伊瑟拉在面对巫妖王的时候疲态尽显,这也导致最终我还是放弃了当前版本的纯龙体系,而选择融入得到机械体系之中。因为机械体系本身很适合奇数卡组,所以,去掉巨龙怒吼换来奇数卡组的高效叠甲是值得的。最终这套卡组的整体效果要好很多,砰砰博士赋予的机械突袭特效可以帮助龙战缓解返场的压力,而龙战的高质量生物弥补了机械战的卡组厚度,奇数战又给了战士本该拥有的坚定风采,这样一个无奈的三合一卡组也许才是当下版本战士的唯一出路吧。

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