《圣雄先生,请收回这发“非暴力不合作”咱们好好外交》
来源:未知 时间:2018-12-14 09:56
《 【手游再聚导读】"文明6"阉割了外交玩法和外交胜利,两年来Firaxis只字不提对于外交的玩法改进一直是让我这个AVG玩家非常痛心的一点。幸福总是来得那么突然,新资料片"风云变幻"中,前代的外交玩法终于以新的姿态回归6代,赶紧扶我起来,我还能再点下一回合!在"文明"里你要玩得厉害的话,就得想办法找到并利用游戏里的缺陷。这不是我的风格。 如果我是这个文明的君王,我该怎么做? 我更倾向于以这样的方式带入到游戏里。这样才有意思。我猜有些玩家为了玩得厉害些会这样做: 诶我发现战车的判定好强势,那就拼命出战车吧。 我的求胜心没到这地步,所以说我玩"文明"的水平的确不咋地。
席德梅尔在访谈中的发言
能在一个四人寝中遇到一个愿意一起联机玩文明的室友小胖,简直就是我大学最宝贵的财富。一起上课,一起随便打包个饭就回寝室,一起熬夜也要按下下一回合,这枚按钮成为了链接我们友谊的坚实桥梁。可惜,只有两名同好,自然没有办法纯PVP,2P V NE可能比不上前者那么欢乐,但那种人类最后的两个文明联合对抗数个机器人文明的大义感,也成为了我们找不到更多人一起游戏的 苦中作乐 。
从"文明5"到"文明6",我们经历了不下300把的游戏轮回,而作为一个和席德梅尔游戏理念完全相悖的实用主义者,这个文明的君主会想干什么和我有什么关系。选择某个文明可能只是他技能很强,可能套路中需要有他的特色建筑,毕竟玩游戏就是为了赢。
探索、拓张、开发、征服 这4X原则是"文明"这类模拟策略游戏的基础,在"文明5"和"文明6"中我却投入了大量的精力在探索外交系统上,反复的研究AI的思考逻辑,不断的尝试试探他们的底线,如何既损人又利己。想要完全吃透这两作的外交系统还是有一定难度,但也能称得上是小有心得了。
在我看来,"文明5"中的外交游戏性更好但有些模式化,"文明6"里的外交真实度更高却有本末倒置之嫌。
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