《打造精品游戏联动的时代已悄悄开启,不再是换皮圈钱的年代了!》
来源:未知 时间:2018-12-16 10:57
此前,《第五人格》对外公布了一张充满诡异气息的海报,暗示将与一个超级IP开启联动,蓄力已久后,终于公布在11月1日公布了将与日本恐怖动画《伊藤润二惊选集》联动的消息,这次的联动可以说是令人耳目一新,一边是主打暗黑哥特风格的人气游戏,另一边则是漫画界首屈一指的恐怖经典之作,细腻的构图和极强的个人风格很难和普通游戏联系到一起,但和《第五人格》的搭配却显得相得益彰,毫无违和感。
可能在很多玩家的心中, 联动 是 生搬硬套 的代名词,推出的联动活动更是圈一波钱就了无音讯了,但《第五人格》作为一款2018年爆款手游,为何与《伊藤润二惊选集》联动呢?或许我们可以从近年来越发频繁的联动活动中窥探出游戏市场引流的变化趋势。
在这个如雨后春笋一般的游戏市场上,想要脱颖而出,早已不是投放几个网页广告的时代了,为了能够博得玩家们的眼球,厂商们都可谓使出了绝招,花费千万资金请明星代言,却经常会出现明星与游戏本身调性不相匹配的问题,可能没有游戏带来更多的关注度,反而还招老玩家的吐槽,可谓是得不偿失。
但游戏厂商耗费大量的资金和人力开发出一款游戏,不进行任何推广也是不现实的,毕竟早已不是那个 酒香不怕巷子深 的时代了,推广是每家游戏公司都需要考虑的事情,无论是游戏开测前的预热阶段,还是游戏上线后稳定运营过程中,游戏的推广都是极为重要的一个环节,当然推广策略不当也会让一款好游戏备受诟病。
游戏推广过程中最常见的当属广告,但这种形式在游戏市场中早已是每家厂商都会套路了,而且每一次的广告投放成本都不低,要想激烈的市场中脱颖而出,自然要选择和其他竞品游戏不同的推广营销方式,特别是手持优质游戏的大公司,为了区别于其他游戏厂商的推广方式打开早已战火连天的游戏市场,都纷纷走上联动之路。
游戏市场中的联动早期最为常见的方式是游戏间的联动,通过一款游戏的热度带动另一款游戏的热度,让一款新游在短时间内迅速崛起,聚集大量的人气和流量。同时两款不同类型游戏在联动过程中,如何结合双方的特点,衍生出全新的游戏玩法,对于游戏厂商们来说,算是一个不小的挑战。
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