《“传奇”小游戏:难续传奇》(3)
来源:未知 时间:2018-12-18 10:57
那么,这股“传奇热”,在小游戏平台上能继续火起来吗?
游戏流量遭遇瓶颈,推广难度太大
“有推广才有少量新玩家加入,没推广连裂变的门都没有,没想到很快流量就遇到瓶颈了。”
虽然游戏刚刚上线半个月后就突破了十万用户数。但三个月过去,这一数字基本上“定格”在了十三万左右,很难继续往上突破。
胡海涛分析了过去几个月的推广模式,基本上就是直接将游戏画面制作成海报后,配上和小程序一样的游戏二维码,发布在朋友圈、公众号推文、微信群及相关自媒体平台上。
“光用这个办法可能不行,用户数量是有增加,但暑期以后增幅很有限。”他回忆,为了让更多玩家知道这款传奇小游戏,团队甚至连QQ群发、邮件营销等推广方式也都用上了,但效果依然不明显。
更让他头痛的是,一旦团队减少推广宣传力度,或者停止向各渠道群发游戏海报,用户增长几乎就是零。
“从数据上看,我不认为是游戏本身出了问题,用户都挺爱玩的。”胡海涛指着过去三个月的运营分析报告说到,玩家的一周留存率基本能维持在8%~10%之间,用户留存并不低。
他和团队分析,或许还是推广力度不够,于是工作室又在十一前加大了线上线下推广的投入和力度,包括通过广州、深圳当地的一些公交广告、电梯广告等线下渠道,希望能让更多用户了解这款传奇小游戏,并通过搜索、扫码等方式“入局”。
“努力推了一个月时间,钱花了不少,但依然没有起色。”作为一家尚未融资的创企,胡海涛的小工作室不可能在推广、宣传上投入太多预算。团队满心希望能够依靠微信上的海量流量登上“传奇小游戏”巅峰的想法,似乎走不通了。
这个结果令胡海涛一直不解,“你说如今几乎人手一台智能手机,每台手机都装着微信,那么多的页游老玩家,哪怕有个百分之一的几率通过推广海报,搜索、扫码进入游戏,也应该能成了!”
他思考过自家小游戏所有的特点:原汁原味的传奇内蕴,无需安装、即玩即弃,无疑是80后上班族杀时间的绝佳利器。“但就连烧红包,引导玩家传播分享的手段都用了,依然难以带来新的用户增长。”胡海涛满脸无奈。
既然游戏“套路”上原汁原味,逻辑也不存在太大硬伤;微信又是最常用的即时通信软件,且拥有数以亿计的用户数量,也不存在流量问题。那么,问题出在哪里了?
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