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《从2018年金翎奖参赛和获奖情况 看移动游戏之发展趋势》

来源:未知 时间:2018-12-18 14:16

《 【手游再聚导读】新的一届金翎奖颁奖马上就要召开了,从今年金翎奖的参赛和获奖作品中我们可以看到,不同的发展趋势说明了现在移动游戏的繁荣和活跃化。

金翎奖素有中国游戏界的奥斯卡之美誉,历经十余年发展,逐渐成为了国内最具权威性和影响力的大奖,每年都会吸引到无数人关注。

马上新的一届金翎奖颁奖就要召开了,这几年由于手游崛起之故,金翎奖对手游的关注度也越来越高,不但设立了多个奖项,而且移动游戏类的奖项也是最多的,这也充分反映出移动游戏市场的繁荣。而从今年金翎奖的参赛和获奖情况来看,我们不难看出现在移动游戏领域的几个大趋势,即:移动电竞化、二次元化、H5的崛起、精品化的加深,在未来,这些趋势将持续很久。

2018年移动游戏领域呈现出多个发展趋势,有些是以前就出现过的,今年更加深化和变得更强大了,有的则是比较新的趋势,总的来说这些不同的发展趋势也是说明了现在移动游戏的繁荣和活跃化,而这些都可以从今年金翎奖的参赛和获奖作品中看到。

第一个趋势是移动电竞化,比如说这次的玩家最喜爱的移动网络游戏奖项中,获奖的移动电竞游戏有"王者荣耀"这样的老牌作品,也有"战塔英雄"这样的非线性生存对抗手游,更有今年大热门的非对称竞技之作"第五人格",当然参赛的移动电竞游戏就更不少了。

第二个是深度化的趋势,其实这几年我们也能看到,现在移动游戏越来越深度化了,尤其体现在玩法方面,比如说这次得奖的"楚留香"和"明日之后",这两款游戏中有着海量的内容和丰富的各种玩法,而且对于玩家的操作技术也有着较高的要求,像"王者荣耀"也是一样,"神武3"这样的回合制游戏则考虑玩家的逻辑思考和各种搭配,要多多动脑才能获得最后的胜利,移动游戏刚兴起的时候倒是有很多轻度化游戏出现,并不怎么费脑子,玩家只要简单玩玩就可获得不少成就感,但是现在要玩好可没那么容易了。

更进一步来看,这是时代的必然,就像主机领域一些轻度玩家在入坑多年后也希望玩到更有深度更硬核的游戏一样,手游发展这么多年了,虽然不可否认还是有大量玩家会去玩那种轻度化游戏,但是总的来看更多玩家希望玩到的手游更有深度一些,更有竞技性和思考性一些。

二次元当然也是不可不提的一个风潮,这个风潮其实从前年就已经出现了,在去年则逐渐开始发芽散叶,迎来了一个爆发期,耳熟能详之作层出不穷,在今年也是如此,虽然说这个市场也出现了一些同质化的问题,但是总的来说依然有一些经典之作,比如说本次获奖的二次元游戏中有已经推出了较长时间的"命运 冠位指定"和"碧蓝航线"这样的旧作,也有新的例如"苍之纪元"和"炎之轨迹"这样的新作,如果放大到参赛范围就更多了,比如说"克鲁赛德战记"虽然没有获奖,但是能够提名也足以说明实力,更何况这款游戏的玩家用户不在少数。

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