《再见_2018:你好,手机游戏的变革小年》(2)
来源:未知 时间:2018-12-19 14:26
12 月初,《命令与征服》(Command Conquer)也推出全新的手游《命令与征服:对决》(Command Conquer: Rivals)。这款 90 年代享誉极高即时战略游戏以崭新的方式与玩家见面,没有显而易见的 P2W(pay to win),游戏在还原度和策略性上,是 IP 化策略少见的针对性改编。
文章认为,2018 年是手游转变的一年。越来越的开发者们开始重视手机游戏,将其视为是一个全新的、可提供丰富体验的稳定的(游戏)平台。
当然,这种转变才刚刚起步——这显然只是针对西方市场而言,他们的游戏习惯并没有发生彻底的、革命性的变化。而中国市场早已将手游产业推向了主流,并赚得盆满钵满。
在西方,玩家将手游置于“鄙视链”的一环,是以《暗黑破坏神:不朽》为何会引来反弹的原因。但是, PUBG 手游和《堡垒之夜》手游的相继成功,也说明了手游的“合理性”将会得到进一步强化。
无论怎么说,得到重视,是一件好事。开发者或因此赚的更多,集中优势资源推出更多好作品;而玩家能够玩到更多古早的 IP 改编的超级手游。这难道不是双赢吗?玩家群体和结构,已经发生了重大变革,抵制和反对虽可保有心中的美好,但潮流往往都是用来顺应的。
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