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《倒闭裁员、发行竞争...外媒盘2018年游戏行业5大特征》

来源:未知 时间:2018-12-19 13:57


2018年对于国内外游戏厂商而言,都是极为漫长的一年。尽管游戏大作频出,但倒闭和裁员潮带来的悲观气氛在行业中蔓延。回顾2018年行业变化趋势,外媒Gamasutra总结了5个特征:


倒闭裁员频繁发生


虽然游戏行业向来变化无常,工作室倒闭和裁员时有发生,但2018年发生的事情还是让人震惊。


《行尸走肉》系列游戏开发商TelltaleGames工作室的倒闭特别让人难以接受。这个工作室以诸多受欢迎的冒险游戏闻名(特别是《行尸走肉》系列)。尽管并不是每一款游戏都能获得成功,工作室倒闭的确认消息还是令人感觉特别突然,一时难以接受。


今年,诸多游戏工作室或倒闭,或裁员。卡普空温哥华工作室、DaybreakGames、JamCity、Flaregames、SixFoot、BigFishGames、CarbineStudios…此些仅仅是名单的一小部分。


行业工会初露端倪


行业工会并不是一个新鲜话题,但是2018年业内围绕工会的会谈比以往更加激烈。今年年初,GDC2018圆桌会议讨论了行业工会的话题,该会议由国际游戏开发者协会负责人JenMacLean主持。尽管这次会议时常充满争议,但也将游戏行业工会这一议题从黑暗带入光明之中。


随后,新成立的组织GameWorkersUnite将关于工会的会谈延续下来,站在从业者一边为其发声,批判游戏行业内管理不善和待遇低下等问题。


虽然行业工会仍旧是一个充满争议的话题(比如,游戏行业贸易组织EntertainmentSoftwareAssociation曾表示行业工会并不是一个重要的问题,引起了从业者的愤怒),但目前行业工会仅仅初显端倪,业内并没有很多公司建立工会组织。这个话题近期还将继续讨论下去。


“微软系”工作室群的壮大


过去数年中,微软一直在消减其内部的游戏开发工作室。今年,微软通过大举收购一系列工作室来表明它重建自研游戏工作室体系的决心,这些被收购的工作室中不乏优秀的开发者。微软先后收购了CompulsionGames(《少数幸运儿》)、UndeadLabs(《腐烂国度》)、NinjaTheory(《地狱之刃:塞娜的献祭》)、PlaygroundGames(《极限竞速:地平线》)、InXileEntertainment(《Torment:TidesofNumenera》)和ObsidianEntertainment(《永恒之柱》)。


另外值得一提的是微软对PlayFab的收购,PlayFab是一家专注为游戏提供后端云服务的公司。微软在这一年里内采取的一系列明确措施表明,它想和索尼、任天堂在游戏创意和品质上一争高下。在接下来的几年内,Xbox的表现值得期待。

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