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《《堡垒之夜》年度大盘点》(3)

来源:未知 时间:2018-12-20 12:29

笔者认为,本月最大的新闻是跨平台游玩争议的发酵。Switch玩家很快就发现如果自己的《堡垒之夜》账号来自PS4,就无法在Switch上正常访问。这使得许多玩家非常气愤。索尼起先一直保持沉默,之后发布了一则非常缺乏热情的公告。

跨平台游玩争议发酵

同时,游戏内外也发生了很多事情。“购物车”为《堡垒之夜》引入了载具的概念;Epic宣布了2019年“《堡垒之夜》世界杯”的计划;E3大展上的全明星比赛为《堡垒之夜》做了一次完美的宣传——游戏的热度一涨再涨。《堡垒之夜》六月份的玩家数达到了1亿2500万,而之前的领跑者《绝地求生》(他们最终撤销了诉讼),推出了自己的“英雄季卡”。

俄罗斯世界杯上甚至出现了《堡垒之夜》风格的进球庆祝动作。 

六月也见证了《堡垒之夜》中第一次一次性活动,成千上百万名玩家聚集在游戏中,观看一枚火箭升上碎裂的天空。(有些人在看,有些人还没看到就被淘汰出去了。)

 

七月至八月

这是一个相对平静的夏季。七月初,游戏中加入了“创造场”模式,和《我的世界》十分相似;第五赛季仍然聚焦在“载具”概念上,加入了“高尔夫球车”;游戏的地图有了很大改变,一大片沙漠地形出现在了岛屿上;《堡垒之夜》在七月庆祝了自己的第一个周年纪念;而游戏的竞技系列“夏日前哨战”显示出《堡垒之夜》距离正式的电竞项目还有很长一段路要走。

八月,这款游戏终于登陆了安卓系统。但它登陆的方式非常出人意料:Epic并没有从谷歌Play商店发布游戏,而是自己做了一个《堡垒之夜》启动程序,试图绕过谷歌的抽成。此外,安卓版在刚刚发行的时候是仅限三星手机的,但之后很快就登陆了其它品牌的手机。

在八月快要进入尾声时,《堡垒之夜》的岛屿上突然阴云密布,电闪雷鸣。这款游戏最大的谜团——一块巨大的紫色立方体——诞生了。

九月

在九月末,《堡垒之夜》庆祝了空降行动模式的周年纪念,同时为它的第一个竞技赛季画下了句号。“夏日前哨战”系列中出现了大量初期问题,并且花了相当长的一段时间稳定下来。但最终,这一系列成功变身,成为了一个有条理、设计完善的竞技项目。它惊险刺激的决赛最终在西雅图PAX West大展上落幕。

过了整整一年,《堡垒之夜》已经变得不容忽视,不管是在商业方面,还是在娱乐方面。《周六晚间秀》提到了《堡垒之夜》,让知名演员亚当·崔弗扮演一名对孩子正在做的事毫无头绪的父亲。任天堂也正式发布了一份《堡垒之夜》Switch包。之前因为不允许跨平台和竞争对手主机一起游玩而处于水深火热中的索尼,态度也发生了大转变,开始允许PS4上的《堡垒之夜》账号在别的系统上登录。 

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