《《堡垒之夜》年度大盘点》
来源:未知 时间:2018-12-20 12:29
尽管《堡垒之夜》在2017年才刚刚开始发行,但到了2018年,它毫无疑问已经是本年度规模最大的游戏了。然而,大家一开始都没有想到,这样一款游戏居然能够成为一种席卷全球的文化现象。事实上,《堡垒之夜》一开是是以一款生存类合作游戏的面貌出现的,玩家们需要一起建造庇护所,共同对付丧尸群。但这个“守护家园”模式并没有引起太多关注。
直到《堡垒之夜》在去年九月进军了新兴的空降行动领域,才真正开始变得流行起来。一开始,这款游戏被认为是《绝地求生》的跟风之作,但后来《堡垒之夜》已经成为了空降行动类游戏的领头羊。这是因为这款游戏的免费特性,加上Epic游戏公司一直保持的高频率更新,使得它逐渐火了起来。它的种种变化既明显,又令人意想不到。
《堡垒之夜》在2018年似乎无处不在,处处都在。世界杯上有人跳《堡垒之夜》里的舞蹈;这款游戏主宰了洛杉矶的E3大展;许多直播《堡垒之夜》的主播,比如泰勒·“Ninja”·布莱温斯,一夜爆红…… 在如此短的一段时间内,居然发生了这么多事,简直令人难以置信。所以我们决定为《堡垒之夜》做一次年度大盘点,写下今年所有和这款游戏有关的大事,记录下它今年登顶电子娱乐界的历程。
一月至二月
2018年伊始,《堡垒之夜》仍处于不温不火的状态,但它已经经历了一些改变,为其之后的爆红打下了坚实的基础。
2017年12月,Epic发行了这款游戏的第二赛季,并引入了包含一系列挑战,以及物品解锁的“英雄季卡”系统。这一系统经证实比直接用现金购买游戏内物品更加吸引玩家。之后在2018年2月开始的第三赛季进一步完善了该系统,推出了现在已经耳熟能详的“每周挑战”,确保玩家们能一直活跃在游戏中。
尽管那时的《堡垒之夜》和现在相比十分低调,但事实上它已经很受欢迎了。在2月初,这款游戏的最高同时在线人数已经达到了3400万。如此高的在线人数甚至导致了大规模的服务中断,因为游戏的结构无法承受玩家的大量涌入。Epic后来发布了一篇博文,详细地解释了造成这一问题的原因。“能把《堡垒之夜》从之前的6万最高在线玩家数在几个月内提高到3400万,是一种很棒,很爽的经历,”游戏开发者当时如是说道。
摄影:Vjeran Pavic / The Verge
三月
从种种意义上来说,三月都算得上是《堡垒之夜》的发行派对。首先,三月有《堡垒之夜》即将推出手机版,让游戏触及面更广的消息传出。其次,一场大戏在这段时间已经隐隐浮出了水面,但直到微软揭露索尼屏蔽了PS4和Xbox One之间的跨平台游玩,这件事才真正开始发酵,造成了很多粉丝的分歧。
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