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《2018年手游年度吸金王获奖的是...》

来源:未知 时间:2018-12-20 16:26

今年可以说是 吃鸡年 ,绝地求生和堡垒之夜的话题性和收入都当之无愧成为年度盘点的常客。海外版《刺激战场》更是直接拿下了iOS的年度趋势游戏(竞技类)和谷歌商店的年度最佳游戏。

据Sensor Tower报道,腾讯的海外版《刺激战场(PUBG Mobile)》11月全球营收达3250万美元,较10月份增长44%,创下单月营收新高。在此之前的单月营收记录是今年8月份的2570万美元。

Sensor Tower称,11月期间,美国为营收最多的地区,达710万美元,占全球营收总额的22%;App Annie的数据显示,该作在11月22日曾升至美国App Store畅销榜第3;日本地区11月贡献约640万美元,占全球营收的20%。截至目前,海外版《刺激战场》的全球玩家累计花费已达1.58亿美元。

《刺激战场》美区App Store排名走势

同时据外媒Games Industry发布的数据显示,2018年,海外版《刺激战场》全球下载量达到了1.66亿次,在手游中仅次于《Helix Jump》和《地铁跑酷》,位列第3。在下载量上可以与轻量休闲游戏比肩,侧面说明了《刺激战场》在海外受到欢迎并持续获得新用户。在Sensor Tower公布的11月国产手游出海下载榜中,海外版《刺激战场》也成功登上榜首。

海外版《刺激战场》在11月的下载量表现很大程度上得益于游戏在印度市场的发力。11月期间,仅印度市场便为该作贡献了25%的下载量,美国、印尼和土耳其这三个市场的合计下载量约占总量的23%。

综合分析

从数据上可以看到海外版《刺激战场》潜力十足,在除了美国之外的海外市场也同样颇具竞争力,收获了很多新用户,拓展了市场。不过这份成绩单就是2018年最强单月成绩了吗?我眉头一皱,发现事情并不是这样~数据上缺少了《堡垒之夜》,由于它没有参与到谷歌商店的分成只记录了iOS方面数据,不过即使如此《堡垒之夜》11月份iOS收入为3500万美元(约合人民币2.4亿)!《堡垒之夜》势头如此之猛,还是得益于话题传播的广度和新型付费模式、不断创新的更新内容。

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