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《裁员、砍预算还要开发更多游戏?动视正在对暴雪施加前所未有的影响》(2)

来源:未知 时间:2018-12-26 11:27



上个月我们发布了一篇调查报道《暗黑破坏神的过去、现在和将来》,其中提到,暴雪员工被告知要在减少支出的前提下产出更多游戏。原因有很多,如暴雪推出新游戏的节奏不够稳定、动视暴雪今年整体的收入状况不佳,以及动视对暴雪的影响正在逐渐加深(暴雪与动视原本各自独立,但2008年与动视合并后,由动视的首席执行官BobbyKotick统管全局)。今年,动视加强了对暴雪的影响,这体现在在很多方面,有些是显性的,也有一些是隐性的。


今年11月我们采访了11位现暴雪现任和前任员工。在那之后,我们从更多暴雪员工那里听说了公司为削减开支采取的措施,以及各种措施实行中暴雪发生了什么。前文所述的CareerCrossroads项目即为其中之一。此外还有一个重要的变化,在某次权力交接之后,财务部门话语权提高了,这在以前是从没有过的。


“通常情况下,财务部门是暴雪内部一个近乎隐形的功能部门,没有话语权。”一位最近离职的暴雪老员工表示(他本人要求匿名,因为他们不被允许向媒体透露内情),“但最近他们突然就出现在会议上了。”


另一不愿透露姓名的员工也提到:“(暴雪的)很多决策都开始受到商务部门、市场营销和财务部门的影响。现在开发团队与市场团队之间已经有了切实存在的矛盾…公司战略性的决策也受到财务部门的驱动。”


他还提到,这些决策变化可能是宏观上的,比如“我们在新项目里应该使用哪种技术”;也有可能是极其微小的细节,比如“今年暴雪嘉年华的纪念礼包该花花多少钱”。这是公司文化的重大转变,由ArminZerza这样的高管主导(ArminZerza是暴雪前CFO,2017年底出任暴雪COO),他为暴雪带来很多商业运作方向的员工,这些人主要来自动视或是麦肯锡这样的咨询公司,相比长期在暴雪任职的员工、有游戏研发背景的人,那些有商业背景的人获得了更高的优先级。


今年早些时候,新任暴雪首席财务官AmritaAhuja(也来自动视)曾再一次全体大会上告诉员工,接下来要开始缩紧财务支出了。从暴雪员工透露的信息来看,今年这一决定影响到了暴雪的很多部门。一位来自非开发部门的员工表示:“Amirita说的缩减成本是一件长期的事,我们被要求按月削减开支。”



迄今为止,削减开支的动作主要针对非游戏部门,当然也有一个比较明显的例外。上周,暴雪宣布公司打算减少《风暴英雄》开发组的员工,并取消这款游戏的电竞项目。对于直接受影响到的《风暴英雄》项目组成员来说,这可能是意料之外的。但是对于暴雪游戏来说,《风暴英雄》带来的经济收益确实相比其他几款大作确实是最少的。

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