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《小游戏流量突围,微信放弃的,QQ捡起来》(3)

来源:未知 时间:2018-12-27 11:27


成本上,一款普通小游戏的成本为十几万,开发时间三个月左右,显然比研发成本高昂的重度手游、端游,风险小、回本快。


QQ空间游戏运营总监罗辛辛表示,要以较低的成本打造小游戏的发行体系。QQ空间为第三方开放者推出了不少扶持政策:


广点通扶持:广告产生的流水不分成,消耗额外返点,和高流水奖励。


首发定制扶持,就是新游戏推广。比起微信的新推出的小游戏只能靠买量曝光,QQ会主动给新游戏流量推荐位。


表现优秀的H5游戏,会推广到PC端,甚至同步推广。


此外,腾讯云也会给厂商实施减免政策:新游戏上线可以得到3个月的服务器补贴;高活跃和收入表现好的游戏,都能分别获得10%~30%的折扣返利。


曹兰兰介绍,平台上投放较好的产品,可以做到20天左右回本。


微信放弃的,QQ捡起来的,头条、小米、华为等紧随其后


一般而言,一家游戏厂商会在微信和QQ上同时试跑同一款小游戏,能明显感受到两大平台的风格差异。微信在小游戏分发上坚持去中心化,而QQ则通过制造各种推荐榜单,把中心化的主动权,牢牢掌握在自己手里。


张小龙坚持微信的平权、去中心化。在今年的腾讯员工大会上,他说要“让小游戏成为普通人发挥创意的平台,如果这个目标没有达到,那么现在平台上所有小游戏都死掉我也不care”。


张小龙相信社交分发,只要产品好,一定会被用户口口相传。所以微信不会给特定的小游戏流量推荐。好处是,能在微信杀出来的小游戏,一定是少数精品。


但是在绝大数普通游戏厂商看来,这让他们永无出头之日。所以,普遍应对方法还是传统的买量,一旦买量中断,用户数量就持续下滑。


这造成微信和QQ显著的小游戏推广成本差异。乐人互娱研发总监校剑平表示,QQ空间优先为表现不错的游戏推荐曝光(游戏入口、榜单等),降低了游戏公司的推广成本。所以,他认为,微信小游戏适合弹药充足的大厂,而QQ空间小游戏更适合中小游戏公司突围。因为大厂能砸很多钱持续买量,维持曝光度,而对账期敏感的中小游戏公司来说,QQ小游戏比微信回本更快,风险更小。


在小游戏治理上,QQ也比微信更宽容。校剑平认为,这是由两者的产品定位决定:微信是效率工具,用户来到上面是要办事的,所以,微信不容许小游戏的分享滥用污染微信群聊。而QQ是兴趣社区,用户来到上面是放松、找乐子的。所以QQ更鼓励游戏公司搭建一个个基于兴趣的小游戏群。甚至鼓励小游戏公司在设计游戏之初,就要将玩法和分享结合,达到流畅的社交裂变(比如好友组队、好友求助、炫耀战果、红包激励等)。

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