《Steam中国2月上线?假的,19年年中发布:真的!》(2)
来源:未知 时间:2018-12-27 11:56
并且,早在今年6月份Steam中国公布伊始,完美就已经对外确认,Steam中国不会对Steam全球其他已有的运营和服务造成影响。
玩家给谣言添堵,帮G胖飞出太阳系
与谣言传播的速度相似,辟谣的消息很快也在玩家群中传播开来,被戏耍了一番的玩家纷纷指责造谣者毫无底线。
但苦于网络造谣很难找到始作俑者,玩家怨气无处发泄,于是纷纷加入到了给谣言添麻烦的阵营中来,以身作则示范谣言终究是如何生产的,以及生产谣言究竟有多么容易。
于是乎,网络上出现了大量加工截图,有的直接问候造谣者,更多的发挥娱乐精神,纷纷单方面帮G胖宣布停止在银河系服务,带着小姨子跑路了。
一地鸡毛过后,谣言的可信度通过这种搞笑的方式被打到谷底。但为什么谣言总是容易产生,而且总是有市场?其原因不外乎一是玩家关注,二是危言耸听、内容怎么惊悚怎么来,一定会有人看。而且既然已经是谣言了,自然可以无下限刺激用户。
尽管官方早已直言不会影响国际版,但Steam中国一天不上线,爱操心的玩家心口的大石就一直悬着。鲁迅说不惮以最坏的恶意揣测国人,人们也向来不惮以最坏的恶意揣测每件事,这也是阴谋论之所以有市场的原因。
谣言制作者的动机,一般而言是唯恐天下不乱,希望博得公众关注。这和纵火犯会在事后返回犯罪现场的原理相同,而网络天生就是适合“纵火犯”们的天堂,你甚至无需肉身前往“犯罪现场”,就能“欣赏”自己的“杰作”以及造成的恐慌和骂战,承担法律责任的风险小了很多。
在玩家越来越聪明的今天,许多谣言甚至无需官方辟谣,就已经不攻自破,如今Steam中国的案例就是典型。作为游戏厂商,为了减少谣言带来的损害,最好的方式仍是尊重玩家的智慧,积极与玩家做好沟通,认真做好自己分内的事。至于谣言,在玩家面前过不了三招。
来源:gamelook
- 12-27《Steam中国2月上线?假的,19年年中发布:真的!
- 12-27《财富评2018年中国最具影响力创新公司 华为阿里
- 12-27《倩女手游12月重磅更新,少年期宝宝气场全开!
- 12-27《科技与美学的碰撞_《剑网3》高定礼服今日发布
- 12-27《"疯狂的外星人"发布“绑架版”预告“嗨上
- 12-27《小游戏流量突围,微信放弃的,QQ捡起来》