《《堡垒之夜》2018盈利超30亿美元_超过世界29个国家收入》(2)
来源:未知 时间:2018-12-28 11:56
斯威尼补充说,腾讯提供了“大量有用的建议”,而其带来的资本使EpicGames“无需立即担心资金就能实现这一巨大飞跃”。
EpicGames从来就没有赚钱的问题。斯威尼表示,《GearsofWar》发布后的总收入达1亿美元,而其开发预算仅为1200万美元。不过随着《堡垒之夜》的推出,该公司重新定义了现代游戏,既让真正的跨平台体验成为可能,也吸引了大量资金。
作为一家私人公司,EpicGames对其财务状况严格保密。但是,除了30亿美元的数字(显然这是年度利润,而不是营收),对于《堡垒之夜》这棵“摇钱树”到底有多大,还是有线索可以分析的。当然,分析师们今年夏天预测《堡垒之夜》今年盈利将达到20亿美元的预测是否过于保守,仍有疑问。
最新数据来自11月份,当时SensorTower估计,仅iOS用户每天在《堡垒之夜》中的支出就达123万美元。这帮助该游戏在当月赚了3700万美元,并使其在苹果iOS平台上的总收益超过3.85亿美元。
但是,正如前面提到的,《堡垒之夜》是一款跨平台游戏,支持PlayStation、Xbox、Switch、PC、Mac、安卓以及iOS。在这些平台上汇总收入并非易事,唯一真正的估计来自今年早些时候,当时SuperDataResearch得出结论,今年5月,这款游戏在所有平台上实现了3.18亿美元的收入。
当然,那时候《堡垒之夜》刚刚在iOS上线,甚至还没有登陆安卓平台,而且整体上只有很少的玩家。
我们可以从SensorTower11月份的估计推断出,iOS在8个月(4月至11月)期间的收入为3.85亿美元,平均每月约为4800万美元。自从EpicGames通过分发自己的启动器从而跳过谷歌应用店以来,安卓平台上的计算变得更加困难。
虽然EpicGames的自家平台在第一个月内迅速吸引了1500万安卓用户,但要追踪这些用户在平台外的支出却是个巨大的挑战。有些人预测,谷歌今年将损失约5000万美元的利润,因为安卓应用程序内的购买无法跨越其服务。
不过,《堡垒之夜》的消费倾向于随着新赛季的发布——游戏的更新版本而激增,因为用户一开始就被鼓励购买特定的软件包。在这个月早些时候随着圣诞节期间的一系列调整,最新的第七季开始走下坡路。鉴于《堡垒之夜》挑选玩家的速度加快,以及节日期间的吸引力,这可能是它迄今最大的收入来源,但目前还没有任何迹象表明它的表现如何。
EpicGames正在通过其自己的数字游戏商店与Steam展开竞争,其中包括为开发商提供更高的收入
但EpicGames并不是完全依赖于《堡垒之夜》。本月该公司低调地推出了意义重大的新举措,即EpicGames在线商店开张,其目标直指数字游戏销售领头羊Steam。
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