《《堡垒之夜》2018盈利超30亿美元_超过世界29个国家收入》
来源:未知 时间:2018-12-28 11:56
根据出版商TechCrunch的报道,在2018年,游戏开发商EpicGames的表现堪称令人惊叹。“吃鸡游戏”《堡垒之夜》(Fortnite)已经成为世界上最受欢迎的游戏,不仅推动该公司估值达到150亿美元,同时也帮助公司积累了大量现金。
知情人士透露,得益于《堡垒之夜》的持续成功,EpicGames今年实现了30亿美元的利润。EpicGames没有立即回应记者的置评请求。《堡垒之夜》含免费模式,不过依靠游戏内购,它让“吃鸡游戏”这个游戏类别有了新的面貌。很难对这么庞大的一个数字进行量化,所以笼统的来说,这比根据世界银行2017所报告得出的29个国家赚的钱还多。进一步说,《堡垒之夜》今年的总收入超过了9个利润最低的国家总和(25亿美元)。而EpicGames公司本身的价值也随之蹿升至150亿美元——超过了牙买加的国内生产总值GDP。
EpicGames成立于1991年,它并没有透露收入数字,尽管它有1.25亿名玩家。但这个新的利润里程碑,再加上其他一些数据,让我们了解到,由于六年前对战略进行了具有先见之明的调整,该公司正在取得巨大成功。
据《华尔街日报》报道,去年9月,EpicGames的估值接近150亿美元,KKR、凯鹏华盈(KleinerPerkins)以及Lightspeed等知名投资者总共向其注资12.5亿美元。
腾讯是EpicGames的首个外部投资者。2012年,腾讯斥资3.3亿美元,换取了EpicGames40%的股份。当时,EpicGames最出名的是UnrealEngine(至今仍在运行的第三方开发平台),以及像《GearsofWar》这样的畅销游戏。
EpicGames的高管们认为,EpicGames本来就是靠“借来的时间”维持生存的。他们感觉到,基于游戏机游戏的收益递减和预算增长、《英雄联盟》(LeagueOfLegend)等3D即时战略网游的崛起以及智能手机发挥的新角色,游戏的发展方向发生了变化。
EpicGames首席执行官蒂姆·斯威尼(TimSweeney)谈及与腾讯的交易时解释说,来自腾讯的投资允许该公司走上免费游戏的道路,而不是需要玩家花很多钱才能玩的“大盒子”游戏。这就是斯威尼所谓的“Epic4.0”策略。
他解释称:“我们意识到,游戏行业确实需要对其游戏模式进行相当大的改变。我们看到,随着时间的推移,许多业界最好的游戏正在作为直播游戏而不是大型零售版本进行构建和运营。我们认识到EpicGames在业界的理想角色是推动向这个方向迈进,因此我们开始摆脱狭隘的游戏机开发商角色,成为一个多平台游戏开发商和自我发行者,并在更大范围内保持独立。”
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